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3 février 2014

MixFab : du DIY pour tous

Voici MixFab, un environnement en réalité mixte pour réaliser des objets. Des machines pour designer ses propres choses, tels que des imprimantes 3D, la découpe au laser, sont de plus en plus omniprésentes dans le design. Cependant, la conception d'objets avec ces technologies nécessite toujours des compétences de modélisation 3D, rendant ainsi ces techniques inaccessibles à un groupe d'utilisateurs plus novices en la matière. MixFab est un environnement mixte en réalité immersive où les objets virtuels et physiques coexistent et permet aux utilisateurs de s'engager dans le Do it yourself #DIY sans avoir à acquérir trop de compétences. Aux utilisateurs de concevoir des objets dans un environnement immersif de réalité augmentée, interagir avec des objets virtuels en les maniant avec des gestes directes. Ils peuvent introduire des objets physiques existants sans effort dans leurs conceptions.

Les objets existants peuvent être numérisés pour les rendre virtuels, soit instantanément avec une précision limitée , ou plus détaillées avec un processus de numérisation 3D. Cette transition unifie les objets physiques et virtuels pour un rendu complet du futur objet.

Les objets virtuels dans MixFab peuvent être manipulés comme s'ils étaient des entités physiques . Ils peuvent être saisis , déplacés et tournés un peu comme on le ferait dans le monde réel .

Cette vidéo fait le tour de la mise en œuvre de MixFab, des gestes définis par l'utilisateur. Elle montre des objets conçus avec le système pour en évaluer le prototype.







Pour en savoir plus sur le prototype : http://csweichel.de/mixfab

Christian Weichel *, Manfred Lau *, David Kim ^, ^ Nicolas Villar, Hans Gellersen *
* Université de Lancaster
^ Microsoft Research Cambridge

22 novembre 2013

Kids animal book


Kid animal book by SareddyTech

2 décembre 2012

Digital stream and lost memories

D'une durée de moins de trois minutes, le film Lost Memories aborde le scénario catastrophe auquel nous avons tous songé à un moment donné de notre parcours sur les autoroutes digitales : la rupture totale du flux et le chaos engendré, comme dans un roman de science fiction.
Un court  instant de philosophie augmentée à l'instar de ce petit film qui aborde ​​la vie numérique par rapport à l'analogique ainsi que la nature des souvenirs, surtout quand ils sont tous tweetés, blogués ou à l'abri dans un espace digital de stockage quelque part.
Quelques questions centrales que l'on pourrait se poser :
Comment vivre sa vie - y compris sa vie augmentée numérique- en évitant de ne devenir que le spectateur de notre cheminement ? Comment faire bon usage des technologies et garder toute humanité ?

 

 "Paris, 2020. A beautiful couple, a city over-saturated by holograms and digital stream. A polaroid camera. Tomorrow will never be the same.
Written, Directed and post-produced by Francois Ferracci. With Luka Kellou and Magali Heu Music by Alexandre fortuit Manager: Scott Glassgold / IAM Entertainment"

 Le making off des effets visuels du film :

 

25 novembre 2011

Pilules augmentées

On me demande souvent à quoi ça ressemble un Geeknaute qui teste une application mobile en réalité augmentée. J'avais bien tenté de décrire cette attitude d'égaré, cette démarche en crabe hybridée avec la posture de Sherlock Holmes et la gestuelle du professeur Tournesol :) Avec cette vidéo, vous pouvez y ajouter le côté "j'ai vu des petites pilules et elles me poursuivent". Allez ! Avouez : si vous êtes adepte de l'Auguverse (“mixed/augmented reality universe”), alors vous vous êtes déjà conduit comme un animal bizarre. :)

1 octobre 2011

Tablettes du futur : cap usages amplifiés et réalité augmentée !

Fujitsu nous redesigne le futur de la tablette tactile toute en transparence avec ce concept nommé IRIS et développé par une équipe de chinois Liu-Wei, Yao Kai-Chi, Hong Ruei Hong & Cheng Ya-Fang .
Les utilisations envisagées augurent encore une fois de l'importance de la réalité augmentée. On peut définir ce nouveau concept comme tablette tactile aux usages amplifiés. En effet, au delà du simple fait de découvrir son environnement avec des informations supplémentaires (réalité augmentée), cette tablette offre des possibilités de scan, de traduction instantanée, partage d'écran multitâches (écran OLED, capteur)...
Les designers ne manquent pas d'idées pour profiler nos envies augmentées, on espère, dans le futur le plus proche possible . En tous cas, j'en rêve déjà :)

11 septembre 2011

Interfaces tactiles en réalité augmentée

Touch Vision Interface from Teehan+Lax Labs on Vimeo.

16 février 2011

Brocéliande en réalité augmentée : le jeu


"A la recherche de l'empreinte perdue", bien nommé le nouveau jeu-circuit culturel en réalité augmentée lancé début février par le Pays touristique de l'Oust à Brocéliande ! Ce jeu offre sur un plateau la découverte de personnages, reconstitue des lieux historiques disparus sur un territoire de treize communes. Du mystère, de l'Histoire et des légendes! De quoi passer un bon moment en famille.


 Bidule + Gnonom + indices en poche + réalité augmentée

Original et inédit, le jeu propose l'usage de plusieurs outils. Les randonneurs disposent d'objets leur permettant d'accomplir leurs exploits qu'ils pourront ensuite rédiger dans une Gazette du Dragon. Le Gnonom est un objet mystérieux qui accompagne les enquêteurs sur le parcours.
Ils sont équipés d'un smartphone ou "bidule" avec géolocalisation. Le "bidule" guide les joueurs qui entendent des extraits audios, des lieux, des énigmes avec des animations virtuelles qui se superposent sur le réel. Il sert aussi à éditer des preuves photos pour l'article à publier dans la gazette. Les images augmentées peuvent être des informations textuelles ou des personnages animés dans le décor réel.

Ce jeu en réalité augmentée, animations 3D, interactivité plonge le visiteur mobile dans une ambiances de légende, une expérience immersive et ludique. Le scénario élaboré en RA a été écrit par Nina Polnikoff, scénariste spécialisé en interprétation de patrimoine.

Un journaliste + une gazette + un dragon?

Le joueur-journaliste part « à la recherche de l’empreinte perdue » et rédige son article à la fin de cette aventure sur les empreintes perdues. Cet élément recherché peut être une recette,un fait d'histoire... en lien avec le lieu visité. Ils parcourent un circuit de 30 étapes semé d'informations qui aboutira à la découverte de l'empreinte perdue grâce à l'aide d' habitants des communes traversées dont on trouve le nom dans le carnet de route.

L’énigme ou empreinte est validée par une marque de tampon sur la carte de presse du carnet de route. Le reporter est en suite invité à rédiger un article sur son séjour, diffusé sur le site Internet du Pays touristique.

Un exemple réussi de jeu associant technologie, patrimoine, culture, tourisme et pays.


Présentation circuit touristique avec réalité augmentée from Dominomenuvideo on Vimeo.


Domino Studios Augmented reality for patrimony from Dominomenuvideo on Vimeo.

Personnages et images conçus par Domino Studios, une entreprise locale spécialisée en production audiovisuelle et outils multimédias
Développement sur Smartphone : www.int13.net,  éditeur de jeux vidéo “next-gen” pour Smartphone et spécialiste de la réalité augmentée
Ils en parlent : ARTESI Ile-de-France.

31 janvier 2011

ARTags : open source et réalité augmentée

Envie d'une expérience artistique spontanée en pleine ville ?
Humm, pas raisonnable et surtout pas légal avec des bombes de peinture. Si vous êtes très inspirés, vous n"avez plus qu'à vous retenir.
Laisser sa trace devient possible partout, tout le temps, à portée de main et mieux que légal : conseillé!
La réalité augmentée entre dans nos vies et peut être bien plus que des services et produits marketing. Il suffit de savoir comment utiliser cet outil.
Le monde entier peut devenir le support d'une immense exposition des graphes et graffitis réalisés par chacun d'entre nous. 
ARTags permet à tous une expression artistique, spontanée, sociale en offrant une expérience augmentée de manière anonyme, libre et gratuite.
Utilisant les dernières technologies: GPS, boussole, tactile multi-points, réseaux sociaux (twitter, facebook etc…), Artags est aussi compatible avec tous les navigateurs de réalité augmentée disponibles sur mobile (Layar, Wikitude, Junaio)
La partie dessin n’est pas en reste: Zoom, navigation intuitive à deux doigts, option d’opacité, de couleur, de taille etc… Bref une app très évoluée disponible sur Android.

Avec cette application mobile, le graphe et le graffiti virtuels deviennent sociaux. Laissez votre trace dans le monde virtuel. Vous pourrez dés à présent partager vos oeuvres avec le monde entier à travers un navigateur de réalité augmentée.

ARTags fr from RealMyop on Vimeo.
Pour télécharger l'app sur l'android market: http://tiny.cc/sx3fo
Pour en savoir plus www.artags.org
@artagsnews

22 janvier 2011

Android AR : la réalité augmentée selon Google

La conférence Google qui a eu lieu en Jordanie le mois dernier a offert un petit aperçu de l'application en réalité augmentée encore en développement. En l'absence de vidéo, je ne l'avais pas posté.
L'application prend en charge le principe de réalité augmentée pour la conversion de photos qui s'affichent en trois dimensions.
Pour plus d'informations sur l'application que vous pouvez consulter ce lien.

J'ai eu raison de veiller car ARdroid vient de compléter son post avec cette vidéo de démo de l'app.

5 décembre 2010

The Joy of Stats : augmented reality show

Comment présenter des données publiques de manière très efficace ?
En l’occurrence , il s'agit de jongler avec 120 000 data. Le principe consiste à présenter l'évolution de l'espérance de vie et du revenu de vie pendant 200 ans et à travers 200 pays en seulement quatre minutes..
Voici la performance réalisée par Hans Rosling qui va utiliser la réalité augmentée.
A qui le tour ?

La ville fiction

Une petite trouvaille de l'ami @WoldenAvro que je repartage.
Il s'agit de la présentation faite par Hugues Aubin lors des rencontres nationales e-tourisme 2010.


Star Wars en réalité augmentée : Gunner falcon

Le premier jeu Star Wars : Gunner Falcon en réalité augmentée vient de sortir. Envie d'une petite bataille intergalactique avec Han solo et Chewbacca ?
Rien de plus simple : Vous devez assurer le rôle de tireur d'élite dans une bataille comme la destruction de l'étoile noire à bord du Falcon Millenium.


"Subway": Falcon Gunner Trailer from Josh Shabtai on Vimeo.

Millennium Falcon AR Test from Josh Shabtai on Vimeo.
Application disponible pour 3,99e sur Iphone et Ipod touch (bientôt sur Ipad)

17 novembre 2010

Biggâr, vous avez dit Biggâr ?

Le Stedelijk Museum Amsterdam s'apprête à inaugurer une sculpture en réalité augmentée à échelle planétaire.

Cet espace interactif partagé par tous s'ouvrira le 18 novembre entre 19h30 et 22h30. Il consistera à accéder aux 7 000 000 000 cubes enrobant la terre entière, et agir dessus en utilisant son smartphone.

L'application permettant de contrôler le dispositif artistique est Layar qu'il convient d'installer.

Le calque recherché : "Biggar". Une fois lancé, il affichera les blocs dont on peut changer la couleur.

Les participants à l'opération peuvent envoyer des screenshots de l'expérience si possible des photos prises dans un lieu spécifique ou original.
Envoyez l'image sur votre twitpics ou mobypictures avec l'hashtag #biggar. Il est possible de tester l'application light dès à présent. Voici mon résultat :





Site du Stedelijk Museum Amsterdam :  http://www.sndrv.nl/biggar/

24 septembre 2010

Modroids premier jeu en réalité augmentée pour Android

Admirez Modroids, ce nouveau jeu multijoueur en réalité augmentée optimisé pour le mobile Samsung Galaxy S. Choisissez votre personnage, modifiez le et affrontez votre adversaire, en n'importe quel lieu. A tester bientôt également sur la nouvelle tablette Samsung.

3 septembre 2010

Tablette Samsung spéciale réalité augmentée

Il y a quelques mois une tablette a monopolisé l'actualité. J'ai attendu et j'ai bien fait. Samsung part à l'assaut du marché et va satisfaire tous les adeptes de la réalité augmentée grâce à sa tablette Galaxy dotée de l'Android OS et d'une caméra. Quand on y ajoute un bon clavier tactile Swype, de la visiophonie...
Reste à savoir son prix exact et sa date de sortie.




26 août 2010

Un été augmenté avec 4 projets innovants

Si vous avez passé un été augmenté... en repos, en soleil, la Geeknaute propose une séance de rattrapage augmenté :) : Serious (learning) Game et Réalité Mixte, GPS as Grocery Positionning System, Augmented city 3D, Masque Olfactif de réalité virtuelle,
En partage dans ce post : Concepts, projets, idées en réalité virtuelle, mixte ou augmentée qui ont circulé sur le net pendant l'été. Voici une sélection de 4 projets innovants qui va rendre la rentrée plus belle ! ;)

Serious (learning) Game et Réalité Mixte

Symetric et SeGarem réalisent des productions de dispositifs interactifs de formation innovants ou learning game. Elles ont présenté deux projets sélectionnés en juin dernier dans le cadre d'un appel lancé au niveau national. Le premier : établir le chaînon manquant entre les Serious Games dédiés à la formation (les Learning Games ) et la réalité mixte.
Sur cette vidéo, un concepteur, Sylvan Cabot présente quelques scénarios utilisables dans un serious game, combinaison de réalité mixte et augmentée.



Le second de ces projets, Serious Lab for Innovation (ou SLI), vise à concevoir et développer un prototype d’environnement dédié à la co-création et aux tests de concepts marketing.
Ce type d’environnement comme celui proposé par le projet SEGAREM rentrent pleinement dans le cadre du rapport HELIOS sur l’innovation dans le e-Learning en Europe.

Le site Symetric
La liste des projets retenus dans le cadre du plan de relance gouvernemental sur les Serious Games
Partenaires : Total-Immersion et l’INSA-LIESP pour SEGAREM ; Repères, Sphynx, SYSCOM et l’ESC Chambéry pour SLI.

GPS as Grocery Positionning System

Vous détestez faire les courses ? Ajouter du fun dans votre caddy grâce à ce projet totalement prospectif.
Pour parcourir le supermarché, Mark Wood a imaginé un dispositif qui débute sur votre liste de produits à acheter, les localisent dans le magasin, ordonne votre circulation dans le magasin et vous guide vers chaque achats. Enjoy !

Project 2: Augmented Reality from Mark Wood on Vimeo.


Augmented (Hyper) reality  : Augmented city 3D

Ce film a été produit en projet final de Master d'architecture de Keiichi Matsuda, extrait d'un projet plus large relatif aux conséquences sociales et architecturales des nouveaux médias et de la réalité augmentée.


Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Le site de Keiichi Matsuda



Un masque de réalité virtuelle parfumé pour geeks gourmets


Le système de méta Cookie tire partie d'un principe que tout bon chef sait: Nous goûtons avec nos yeux et le nez avant que la nourriture entre dans notre bouche.

''Meta Cookie''combine réalité augmentée et de technologies d'affichage olfactif pour changer le goût perçu d'un cookie réel.
Takuji Narumi de l'Université de Tokyo a voulu augmenter le goût des cookies en lui ajoutant un ingrédient inattendu : le contrôle de son odeur. Ici, lors d'une animation à la conférence SIGGRAPH de la technologie interactive, Takuji et son équipe ont dévoilé leur Meta Cookie système, qui utilise la réalité virtuelle pour tenter de contrôler la saveur d'un cookie.
Il s'agit d'afficher l'image d'un cookie d'une saveur particulière à travers un casque de réalité virtuelle, puis de reproduire un parfum avec des tubes de parfum "cookie" visant le nez. Le Cookie Meta peut duper l'utilisateur et le cerveau en lui suggérant que le biscuit a la saveur chocolat ou amande.

Pour transformer le cookie, le cookie Meta utilise la technologie de réalité augmentée. Un technicien de laboratoire marque chaque biscuit avec un marqueur en forme de L. En regardant à travers les écrans de la réalité virtuelle, l'utilisateur voit une photo d'un cookie de sucre neutre. Dans le même temps, la machine commence à envoyer la bonne odeur directement dans le nez de l'utilisateur grâce à des tubes. Et en images :





L'Université de Tokyo / Takuji Narumi
L'article en Anglais  sur Csmonitor

15 août 2010

Tourisme augmenté

Le Tourist Selection Tool combine l'usage des nouveaux médias et des technologies avancées pour choisir une future destination de voyage.
Il s'agit d'un dispositif capable d'afficher des données sur une carte modèle 3D en jouant sur des paramètres visuels (des pictogrammes sur des cartons).
Le système permet à l'utilisateur de placer des repères visuels sur la table et pour déclencher l' apparition et la disparition des données.

Augmented Tourism from Niels Wouters on Vimeo.

Outils :
- VICON Tracking System
- Processing (processing.org)
- Marker Detection library
- 3D milled heightmodel
Le tourisme augmenté est un projet développé à l'Institut für Architektur und Medien à Université technique de Graz. Site : nielswouters.be en néerlandais :)

17 juin 2010

Espace de collaborations en environnement mixte

Réalité virtuelle, réalité mixte et augmentée... Et même virtualité augmentée. Mais dans quel état j'erre ? :)
Voici un début d'explications en images.
"Collaboration augmentée en environnement mixte"* (ACME) est une application de téléconférence en réalité mixte basée sur Second Life (SL) et les mondes virtuels OpenSim.
Les techniques de Réalité Augmentée sont utilisées pour l'affichage des avatars virtuels des participants à la réunion à distance. Ces avatars vont alors apparaitre dans des espaces physiques de conférence mélangeant les personnes réelles et les participants avatars distants.
La Virtualité augmentée , sous la forme de vidéo qui détecte les gestes, permet de capturer des expressions de l'homme pour contrôler les avatars et manipuler des objets virtuels dans les mondes virtuels.



*développé par le VTT Technical Research Centre of Finland

12 juin 2010

L'open source en réalité augmentée : facette d'un nouveau web

Voici quelques jours,  je postais un billet sur les navigateurs métamoteurs en tant que futur de la réalité augmentée. On a vu aussi qu'il est possible de développer son propre calque dans un métamoteur.

Autre propension confirmée de la réalité augmentée en ce moment : l'open source. Cela correspond à aller plus loin que des possibilités de créer des couches d'informations et à ouvrir le code pour réutiliser l'application pour d'autres usages.
J'ai écrit un billet le mois dernier sur un projet étudiant qui vient juste d'être rendu public. Il s'agit du projet AR Magnitude , en opensource, qui consiste à afficher des informations sur le campus dans une application en réalité augmentée.
Je reprends cette tendance et je l'augmente. :) Voyons de plus près ce que nous trouvons du coté des navigateurs en open source.


KAMRA  : pour des canaux serveurs

Kamra , projet du Georgia institute of technology, a conçu une plate forme de navigation en réalité augmentée.
Il suffit d'activer l'application en un lieu qui comporte des infosphères et un canal va transmettre des informations contextuelles multicanaux de la scène environnante sur le smartphone. L'application a créé une architecture d'agrégation des contenus et une interopérabilité (canaux) entre les contenus développés et les multiples sources en situation géolocalisée. (Cf aussi nouveau dispositif Layar "stream browser" ). Ces échanges et partages d'informations entre différentes plateformes sont déjà monnaie courante sur le web standard.



Cette plate forme permet de créer et de développer du contenu hôte en utilisant une version étendue du langage de balisage GoogleEarth sur les serveurs HTTP standard.
Ceci sous forme de canaux. Chacune de ces chaînes est une URL par lequel le contenu est livré dans KARML.
Kamra transpose le système de la navigation sur les sites HTML à la navigation mobile en réalité augmentée, contenus servis avec un autre langage KARML (langage standard web + mélange de modèles 3D et COLLADA HTML), version étendue du KML.
Ce mélange de langages n'est pas aisé pour développer. Aussi, les développeurs peuvent utiliser des langages largement connus, le Html et Javascript pour créer et réaliser leur propre site dans le système AR, qui existe en parallèle au site "classique" sur le web. Ils peuvent ainsi réaliser une sphère en réalité augmentée comme s'ils faisaient leur site web traditionnel et la réactualiser en transformant leur javascript sur le canal qu'ils ont ouvert.
A noter que Kamra se télécharge que sur Iphone.

MIXARE 

Mixare (Mix Augmented Reality Engine) est un navigateur libre et open source de réalité augmentée publié sous la GPLv3. Cette application est le premier navigateur AR disponible sous Android. Il est téléchargeable sur le site du créateur italien.




Je n'ai pas trouvé d'applications utilisant l'enrobage de Mixare. Si vous en avez connaissance, merci de le signaler.
Cette liste de navigateurs n'est pas exhaustive et si vous avez des exemples d'applications AR open source pour complèter le post, vous avez l'espace des commentaires. Je n'ai pas abordé le navigateur Gamaray dont le développement a été stoppé. Vous pouvez tout de même télécharger l'application sur Soundforge.

8 juin 2010

Métamoteurs : futur de la réalité augmentée ?

Devant l'engouement des mobinautes pour les smartphones et la curiosité accrue pour les usages en réalité augmentée, les applications se perfectionnent et proposent de nouvelles fonctionnalités. Les navigateurs ont évidemment un grand rôle à jouer : intégrer dans leur moteur des modules de recherches, des services, du réseau social à la valorisation de produits, tout en passant par l'utile et l'agréable.
C'est quoi un métamoteur AR ? Quel devenir ?
Avec l'actualité des deux principaux métamoteurs en AR, la réalité augmentée prend un nouveau tournant ou plutôt des nouveaux objectifs.

JUNAIO annonce la prochaine génération de navigateurs AR

Junaio fournit des informations de proximité en réalité augmentée, des points d'intérêts avec une expérience sociale de partage de l'infosphère avec ses contacts. Ce métamoteur a étendu ses capacités en s'associant à Kooaba et va au-delà des services de son web interactif.  
Non seulement l'utilisateur peut obtenir des informations sur les POI à proximité tels que commerces, restaurants ou stations de train, mais la caméra de l `oeil est maintenant en mesure d'identifier les objets et " colle " en temps réel des informations 3D, sociales sur l'objet lui-même.  
Initialement disponible sur Android, une sortie de l'iPhone sera bientôt disponible.




Layar : AR as "Emerge mass medium"

Le métamoteur hollandais disponible depuis juin 2009 préfère utiliser le mot "emerge" à celui de "nouveau". Il est vrai qu'en un an du chemin a été parcouru. Devenir un medium de masse émergeant implique que les usages se simplifient et se démocratisent. Or tout le monde n'a pas un smartphone dans sa poche. Et aussi mass medium est une expression connotée : les utilisateurs des réseaux ont pris l'habitude de participer, de contribuer au web. C'est certainement les prochains pas à franchir : plus de monde avec un mobile adapté et que les mobinautes conservent bien leur expression sur le support.
En attendant, Layar vient de lancer sa version 3.5 sur Android avec un nouveau dispositif Stream, une recherche en temps réel des informations les plus proches, tous calques confondus.


Layar est actuellement utilisé par 2 millions de mobinautes et avec ses 700 calques, propose des accès gratuits et des versions premium de certaines applications. Si on considère la courbe de progression des utilisateurs, le marché se porte bien.






Droid Layar : The Demo
Comment utiliser le navigateur Layar sur votre mobile Android ? Le tout en image :




Pour aller plus loin :
De la réalité augmentée dans nos moteurs avec Nomao et Calq
Comment développer son calque sur Layar ?
Nous entrons dans l'ère de l'auguverse
Lancement du premier store pour la réalité augmentée
Quand culture et art riment avec Layar
Mobilité : réseauter en AR (volet 1)
Mobilité : réseauter en AR (volet2)