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17 novembre 2010

Biggâr, vous avez dit Biggâr ?

Le Stedelijk Museum Amsterdam s'apprête à inaugurer une sculpture en réalité augmentée à échelle planétaire.

Cet espace interactif partagé par tous s'ouvrira le 18 novembre entre 19h30 et 22h30. Il consistera à accéder aux 7 000 000 000 cubes enrobant la terre entière, et agir dessus en utilisant son smartphone.

L'application permettant de contrôler le dispositif artistique est Layar qu'il convient d'installer.

Le calque recherché : "Biggar". Une fois lancé, il affichera les blocs dont on peut changer la couleur.

Les participants à l'opération peuvent envoyer des screenshots de l'expérience si possible des photos prises dans un lieu spécifique ou original.
Envoyez l'image sur votre twitpics ou mobypictures avec l'hashtag #biggar. Il est possible de tester l'application light dès à présent. Voici mon résultat :





Site du Stedelijk Museum Amsterdam :  http://www.sndrv.nl/biggar/

8 juin 2010

Métamoteurs : futur de la réalité augmentée ?

Devant l'engouement des mobinautes pour les smartphones et la curiosité accrue pour les usages en réalité augmentée, les applications se perfectionnent et proposent de nouvelles fonctionnalités. Les navigateurs ont évidemment un grand rôle à jouer : intégrer dans leur moteur des modules de recherches, des services, du réseau social à la valorisation de produits, tout en passant par l'utile et l'agréable.
C'est quoi un métamoteur AR ? Quel devenir ?
Avec l'actualité des deux principaux métamoteurs en AR, la réalité augmentée prend un nouveau tournant ou plutôt des nouveaux objectifs.

JUNAIO annonce la prochaine génération de navigateurs AR

Junaio fournit des informations de proximité en réalité augmentée, des points d'intérêts avec une expérience sociale de partage de l'infosphère avec ses contacts. Ce métamoteur a étendu ses capacités en s'associant à Kooaba et va au-delà des services de son web interactif.  
Non seulement l'utilisateur peut obtenir des informations sur les POI à proximité tels que commerces, restaurants ou stations de train, mais la caméra de l `oeil est maintenant en mesure d'identifier les objets et " colle " en temps réel des informations 3D, sociales sur l'objet lui-même.  
Initialement disponible sur Android, une sortie de l'iPhone sera bientôt disponible.




Layar : AR as "Emerge mass medium"

Le métamoteur hollandais disponible depuis juin 2009 préfère utiliser le mot "emerge" à celui de "nouveau". Il est vrai qu'en un an du chemin a été parcouru. Devenir un medium de masse émergeant implique que les usages se simplifient et se démocratisent. Or tout le monde n'a pas un smartphone dans sa poche. Et aussi mass medium est une expression connotée : les utilisateurs des réseaux ont pris l'habitude de participer, de contribuer au web. C'est certainement les prochains pas à franchir : plus de monde avec un mobile adapté et que les mobinautes conservent bien leur expression sur le support.
En attendant, Layar vient de lancer sa version 3.5 sur Android avec un nouveau dispositif Stream, une recherche en temps réel des informations les plus proches, tous calques confondus.


Layar est actuellement utilisé par 2 millions de mobinautes et avec ses 700 calques, propose des accès gratuits et des versions premium de certaines applications. Si on considère la courbe de progression des utilisateurs, le marché se porte bien.






Droid Layar : The Demo
Comment utiliser le navigateur Layar sur votre mobile Android ? Le tout en image :




Pour aller plus loin :
De la réalité augmentée dans nos moteurs avec Nomao et Calq
Comment développer son calque sur Layar ?
Nous entrons dans l'ère de l'auguverse
Lancement du premier store pour la réalité augmentée
Quand culture et art riment avec Layar
Mobilité : réseauter en AR (volet 1)
Mobilité : réseauter en AR (volet2)

4 juin 2010

Comment développer son calque dans Layar ?

Lors de mon pitch sur Layar au Geoloc4 qui s'est déroulé hier, j'ai parlé d'un tutorial sur la création de calque sur Layar. J'ai demandé aujourd'hui même à son auteur si je pouvais le placer sur le blog de la Geeknaute pour que les frenchies puissent le retrouver facilement et y trouver leur inspiration.
Je remercie donc @portemantho pour cet apport à la communauté française AR.

"Petite présentation

Une pub de Samsung, passée à la télé le mois dernier en France, explique plutôt bien comment ça marche. La "réalité augmentée" (AR) est un nouveau média, qui rajoute en temps réel des informations sur ce que l'utilisateur voit à travers l'écran de son téléphone portable.
Contrairement à l'AR "avec marqueurs" qui dessine un objet par reconnaissance d'image, notre AR "sans marqueurs" se base sur une boussole et un GPS, plus un peu de 3D, pour mettre les informations au bon endroit.
Ici, les Beatles sont en tournée à Amsterdam. Ils sont placés là par GPS, on peut tourner autour pour les voir sous différents angles.


Layar (lèyeur en anglais, mais lâyâr d'après la pub) est un jeu de mots entre "layer" et "AR". "Layer" signifie "calque" et Layar est un navigateur pour afficher des "calques" de réalité augmentée.
Les calques sont développés par des développeurs indépendants. Ils contiennent des Points d'Intérêts (POI, poy'z), souvent avec un thème commun. Ces calques peuvent être des annuaires, des réseaux sociaux, des moteurs de recherche, des guides touristiques, des jeux ou simplement de l'art.
Il y a une grande diversité dans le monde des développeurs, qui va de l'étudiant qui fait un calque pour la gloire sur son temps libre à l'entreprise spécialisée dans la réalisation et l'hébergement de calques.
Heureusement, créer un calque demande de moins en moins de connaissances techniques. Ce tutorial s'adresse aux personnes n'ayant jamais programmé ou presque, mais qui sont curieuses et créatives.
Prêts ?

Ingrédients du calque
Il vous faut : une idée, une clé de développeur, un hébergement web et un gestionnaire de calque.
Premièrement, la clé est facile à obtenir. C'est gratuit et on ne refuse personne : Formulaire de demande. Faites-le en premier, ça peut mettre un jour ou deux, ce qui vous donnera le temps de préparer le reste et réfléchir à votre idée.
Le menu déroulant "I am a" peut prêter à confusion. Dans l'ordre : "Développeur", "Éditeur (propriétaire des données)", "Les deux". Vous êtes certainement les deux.
La case du dessous demande quel type de calque vous comptez développer. Ce n'est pas très important, mais ça vous évite de passer pour un bot à spam (surtout si vous avez un e-mail bizarre). wink
Ensuite, vous avez besoin d'un hébergement web, car un calque fonctionne comme un site web. Cet hébergement fera tourner un gestionnaire de calque, qui vous permettra d'ajouter, modifier et supprimer les POIs.
Il existe des solutions payantes comme Hoppala, qui permettent d'avoir l'hébergement et le gestionnaire avec le minimum de temps passé sur la configuration, mais il existe aussi plusieurs projets open-source gratuits.
Il y a sur le site officiel une présentation des outils disponibles.
Encart pour lecteurs informaticiens
La finalité du webservice est de traiter des requêtes HTTP GET, dont les paramètres sont définis par l'API GetPointsOfInterest, et de renvoyer le résultat en JSON dans le corps de la réponse. J'ai fait quelques calques en utilisant Python et Django, c'est vraiment très facile.
Si vous lisez l'anglais, le wiki et la mailing-list des développeurs devraient être d'une bonne aide.
Parmi les outils open-source, ce tutorial couvre pour le moment PorPOIse et OpenHanced Location Starter Kit (OHLSK). Ils ne sont pas développés par Layar, mais par des informaticiens indépendants. On les aime beaucoup wink
Prérequis PorPOIse
  • Disposer d'un hébergement web avec PHP5
  • Savoir transférer des fichiers par FTP
Prérequis OHLSK
  • Disposer d'un hébergement web avec PHP5
  • Savoir transférer des fichiers par FTP
  • Disposer d'une base de données MySQL5
Choisir PorPOIse ou OHLSK
  • PorPOIse est dédié à Layar et permet des calques plus riches, avec de la 3D
  • PorPOIse peut s'utiliser sans MySQL
  • PorPOIse peut réutiliser et adapter une base de données existante
  • PorPOIse a une plus grande communauté et est plus éprouvé
  • OHLSK est plus rapide à installer
  • OHLSK est plus simple à utiliser
  • OHLSK est plus joli
  • OHLSK est conçu pour être extensible avec d'autres logiciels que Layar
Si vous voulez créer votre premier calque avec le moins de difficultés possible, OHLSK est le meilleur choix. Si vous voulez aller jusqu'à publier votre calque, je pense que PorPOIse est plus robuste pour le moment.
Définition d'un POI
Le fait que vous utilisez PorPOIse, OHLSK ou autre chose ne se verra pas de manière évidente pour l'utilisateur.
En effet, vos POIs seront toujours représentés de la même manière, telle que définie sur le wiki.
  • lat et lon représentent latitude et longitude, en millionnième de degrés. Il existe des outils de conversion en ligne, si jamais vos coordonnées sont en degrés/minutes/secondes. Par exemple, 42°12'30" = 42.208333° = 42208333 pour Layar.
    Il est possible d'extraire les coordonnées de Google Maps en activant LatLng Tooltip ou LatLng Marker dans le menu labs (fiole verte).
    Vous pouvez aussi utiliser getlatlon.com.
  • alt représente l'altitude absolue en mètres à partir du niveau de la mer. Pour un POI placé sur le mont Blanc, une valeur possible serait 4807. Cette valeur est encore peu utilisée : beaucoup de téléphones n'ont pas d'altimètre.
  • relativeAlt représente l'altitude relative au téléphone. Idéalement, une valeur de 0 correspond au sol à vos pieds. Cette valeur est utile quand les POIs sont des objets 3D, par exemple dans le calque TweepsAround, où les avatars sont accrochés en l'air.
  • dimension détermine si l'objet sera en 3D ou non. Tant que vous n'utilisez pas la 3D, cette valeur doit être à 1.
  • type détermine le numéro du set d'icônes à utiliser (voir plus loin).
  • object et transform définissent l'objet à afficher s'il est en 3D. Si dimension vaut 1, ces champs seront ignorés.
  • actions définit l'ensemble des interactions possibles autour du POI : lancer une vidéo, un site web, un fichier audio, téléphoner, envoyer un e-mail, etc.
  • title est le titre du POI, affiché en haut de la boîte en bas de l'écran, appelée BIW (Brief Info Widget).
  • line2, line3, line4 affichent des informations complémentaires.
  • attribution est une dernière ligne, plus petite, idéale pour les copyrights.
  • imageURL est une ligne pour un lien vers une image de format 100×75 de préférence
http://img88.imageshack.us/img88/7448/paquadam2.png
Astuce
Pour afficher la distance dans un des champs du BIW, utilisez le code suivant.
%distance%

Votre premier calque en trente minutes avec OHLSK
Le développement d'OHSLK peut être suivi sur twitter ou sur le blog d'Openhanced.
Il semble que le lien pour télécharger la source soit toujours le suivant :
http://www.openhanced.com/en/downloads/package.zip
La documentation se trouve ici, en anglais :
http://www.ohdemo.com/ohlsk/Index.htm
Il est sans doute encore trop tôt pour une mailing-list, mais l'auteur est facilement accessible par twitter.
Attention, OHLSK est très récent et connaît de nombreuses mises à jour. Il est possible que certains menus soient différents dans la dernière version !
Téléchargez et décompressez package.zip puis transférez les fichiers vers un répertoire de votre hébergement web avec votre client FTP favori.
Pour ma part, je l'ai placé de manière à ce qu'il soit accessible par http://layar.mondomaine.fr parce que j'aime bien les sous-domaines.
Les choses sérieuses commencent en appelant install.htm dans le navigateur : http://layar.mondomaine.fr/install.htm
Astuce PHP5
OHLSK comme PorPOIse fonctionne avec PHP5. Votre hébergement, s'il n'est pas sur un serveur dédié, gère peut-être PHP4 par défaut, ce qui causera des erreurs. Un moyen facile de contourner le problème est d'uploader un petit fichier ".htaccess" (le point est important) qui ne contient qu'une ligne de texte :
SetEnv PHP_VER 5


SetEnv PHP_VER 5
http://img197.imageshack.us/img197/9458/ohlsk1.png
Tout ceci est une façon de dire "bienvenue" et nous allons procéder étape par étape.
Pour appliquer les permissions 755 sur les fichiers mentionnés, avec FileZilla, faites un clic-droit sur le fichier dans le panneau de droite, menu "File Permissions" (Permissions du Fichier) puis rentrez 755 dans la case "Numeric value" (Valeur numérique).
Pour les quatre champs suivants : Host name (nom d'hôte ou serveur), Database name, Database User, Database Password, votre hébergeur devrait vous les avoir fourni.
Ensuite, vous avez besoin d'une clé Google Maps. En cliquant sur le lien, vous avez juste à cocher la case en bas et entrer l'URL de votre site. Comme je vais utiliser http://layar.mondomaine.fr, je peux entrer cette valeur ou mettre http://mondomaine.fr, qui ne limitera pas mes Google Maps à OHLSK.
Après avoir confirmé, copiez la longue chaîne de caractères qui suit : "Your key is :", fermez la sous-fenêtre et collez dans la case correspondante.
Ensuite vous avez deux e-mails à rentrer : le premier doit être le vôtre, le second peut être un noreply@mondomaine.fr
Cliquez sur Submit.
Si vous obtenez l'erreur suivante, référez vous à l'encart sur .htaccess ci-dessus.
Fatal error: Call to undefined function: str_ireplace() in /mondomaine/ohlsk/install.php  on line 16
Vous devriez arriver sur l'écran de login.
http://img245.imageshack.us/img245/8408/ohlsk2.png
http://layar.mondomaine.fr/login.php
Connectez-vous avec admin/password. Cliquez tout de suite sur Change Password et créez un nouveau mot de passe.
Avant de commencer à placer des POIs, créez un nouveau calque dans l'interface Layar Publishing (cliquez sur Create layer).
Le nom n'a pas d'importance ; le type doit être 2D ; POI URL doit être http://layar.mondomaine.fr/webservice/layarpoints.php
Dans cet exemple, je vais développer un calque nommé "Egotrip" où je vais localiser des blogs qui parlent de la ville d'Amsterdam, où je vis.
http://img85.imageshack.us/img85/8855/ohlsk3.png
Vos POIs auront forcément une catégorie filtrable ; c'est une caractéristique d'OHLSK.
Les catégories se créent dans Location / Location category http://layar.mondomaine.fr/poi_category_list.php
Cliquez sur Add (ajouter) ou Add Inline pour en créer quelques unes. Vous avez le droit de faire une catégorie unique en attendant, mais comme l'outil s'appuie fortement sur cette fonctionnalité, autant s'en servir !
Maintenant, vous avez besoin de faire en sorte qu'une sélection par radio-boutons s'affiche dans les filtres de Layar.
http://img413.imageshack.us/img413/8834/ohlsk4.png
Retournez dans Layar Publishing éditer votre calque. Dans l'onglet "Filters", cliquez sur le bouton "Radiobutton list".
Vous devez maintenant reporter les informations que vous avez entrées dans OHLSK. Veillez à ce que le numéro soit bien identique et à ce qu'une des catégories soit sélectionnée par défaut.
http://img694.imageshack.us/img694/5610/ohlsk5.png
Après l'effort, le réconfort ! Ajouter des POIs dans OHLSK est terriblement facile ! Les POIs se créent dans Location / Locations : http://layar.mondomaine.fr/poi_list.php
Cliquez sur "Add Location" et laissez la magie opérer.
http://img31.imageshack.us/img31/8752/ohlsk6.png
Placer les POIs avec Google Maps, c'est vraiment presque de la triche smile
Notez la séparation de l'information en lignes, comme présenté ci-dessus.
http://img163.imageshack.us/img163/1956/ohlsk7.png


À suivre...
Lien vers l'article original sur le forum frAndroid 
Lien vers le tuto, wiki en anglais

16 février 2010

Du boost pour Layar : vers une réalité de l'augmentation

Je vous parlais précédemment du formidable potentiel du premier navigateur de réalité augmentée. Toujours disponible sur Android,  c'était l'occasion de vous annoncer qu'il allait revenir sur Iphone 3GS...
Les nouvelles sont meilleures que prévues.
Après avoir obtenu le Grand Prix NETEXPLORATEUR 2010 en février parmi onze propositions particulièrement innovantes, voici une cascade d'annonces.
Le fournisseur de la plate-forme Layar entre en pourparler avec des fabricants de mobiles, pour un partenariat à l'échelle mondiale,  ce qui conduira vraisemblablement à une préinstallation sur certains téléphones (voir ici pour la préinstallation sur Samsung  mais aussi Alcatel). De quoi faire du navigateur AR, un outil grand public et incontournable avec tout un écosystème d'applications.
Cette masse d'utilisateurs devrait pouvoir suffire à  propager l'usage du portail, soit des dizaines de millions d’utilisateurs (selon un communiqué de presse).
Layar permet aux marques, les développeurs de jeux, les éditeurs et les producteurs à s'engager avec les clients par la création de couches immersives pour enrichir le monde réel.
Déjà 375 couches ont été publiées, avec plus de 1200 couches dans le développement. Plus de 2000 organisations dans 70 pays bénéficient de l'unique capacité de la plate-forme Layar, en développant un excellent contenu.
Layar a annoncé avoir levé 3,4 millions de $ et va lancer un «appstore» dédié à la réalité augmentée.
"À la mi Mars 2010, tous les producteurs et les éditeurs layar seront capables de générer un retour sur leur investissement dans AR. Ils peuvent offrir la fois des contenus libres et payants à travers la plate-forme Layar." Et dans toutes les monnaies. Les producteurs pourront ainsi se concentrer pleinement sur leur contenu - sans avoir à se préoccuper de la distribution de masse, mais aussi du développement pour mobiles multiples O.S. (Android et etc..) On peut noter qu'à ce jour le service qui a continué à s'installer sur Android, n'est toujours pas disponible sur l'app store d'Apple. Si vous l'aviez téléchargé avant son retrait à l'automne, Layar fonctionne encore sur l'Iphone GS3 (par précaution, éviter des mises à jour de votre mobile..).


Bon, je vais pas épiloguer sur mon titre de post mais là on va certainement assister à "la réalité de la navigation augmentée". ;). Avec cette plate-forme "open apps", Internet débarque dans notre réel pour s'y plaquer, voire se confondre.
Reste à bien travailler sur les contenus pour éviter que ce bel outil ne se transforme en une foire commerciale. Avec les réseaux sociaux déjà présents sur plusieurs couches, imaginons des contenus à portée culturelle, voire artistique, ou des couches pour penser des aménagements ou la ville de demain (c'est vrai demain, c'est aujourd'hui finalement ;) ).

11 février 2010

Layar revient bientôt sur Iphone

Depuis l’été dernier, la société SPRX (Hollande) a sorti une application sur mobile Android de réalité augmentée . Son nom Layar.
Des tests immédiats sur mon mobile Galaxy Andoid m’ont permis de constater que cette application était la plus surprenante des applications sur mobile. Et même plus …
Elle est sortie peu de temps après sur Iphone 3GS mais la société conceptrice l’a retirée de l’app store à l’automne dernier :
« We take great pride in our product and are very serious about delivering high quality to our users and our developer community.
This is why we decided, ourselves and not Apple, to pull our application from the Appstore after the number of users reporting crashes exceeded our own quality standards.”
Avant de vous parler de son potentiel, il faut une description de ce service - premier du genre sur mobile, rajout du 12/02/10- ou de ces services. Il s’agit d’une plateforme qui accumule des calques de services sur lesquels on trouve de l’information. Ouf, je l’ai écrit :) .
Répartis en onglets, on peut rechercher tous les services mais aussi organiser ses favoris, consulter les plus populaires.
Non seulement, on peut y introduire des couches d’informations commerciales mais aussi des médias sociaux. Layar pourrait devenir un fabuleux agrégateur de services et de réseaux sociaux de géolocalisation.Ce navigateur-portail offre le choix entre le plan des rues et la réalité augmentée (pour ceux que la réalité augmentée dérange ou ceux qui pensent qu'elle constitue un simple fun sur les app).




Mais que vient rajouter la réalité augmentée dans tout ça ? Là on trouve toute la puissance de cet outil portail, notamment sur des calques d’informations immobilières.


Augmented Reality demo using Google Android + Layar
envoyé par meilleursagents. - Les derniers test hi-tech en vidéo.

La force de l’outil, c’est bien le choix. Celui de gérer des favoris parmi les nombreux services accessibles et il y en a pour tous les gouts de twitter (tweeps around ou tweetmondo ou tweetphoto..) en passant par Foursquare, Wikipédia, youtube, pages coupons, Layar meets Qype…
Mais pas tous les choix. Comme le soulignait un des explorateurs du web, lors du Geoloc apéro de cette semaine, reste à aller jusqu’’au bout du choix c'est-à-dire composer ses propres calques d’informations géolocalisées et pourquoi pas, des couches hybrides avec plusieurs services à la manière de Google maps et rêvons un peu plus, liés aussi à ces propres réseaux sociaux…
Enfin de quoi penser que Layar a un super potentiel …
Et aux dernières nouvelles, Layar annonce sur son groupe Facebook  et sur son site :
"Layar will be back on the Iphone soon", fin février, de quoi réfléchir sur des usages encore plus poussés en terme de géolocalisation.