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3 février 2014

MixFab : du DIY pour tous

Voici MixFab, un environnement en réalité mixte pour réaliser des objets. Des machines pour designer ses propres choses, tels que des imprimantes 3D, la découpe au laser, sont de plus en plus omniprésentes dans le design. Cependant, la conception d'objets avec ces technologies nécessite toujours des compétences de modélisation 3D, rendant ainsi ces techniques inaccessibles à un groupe d'utilisateurs plus novices en la matière. MixFab est un environnement mixte en réalité immersive où les objets virtuels et physiques coexistent et permet aux utilisateurs de s'engager dans le Do it yourself #DIY sans avoir à acquérir trop de compétences. Aux utilisateurs de concevoir des objets dans un environnement immersif de réalité augmentée, interagir avec des objets virtuels en les maniant avec des gestes directes. Ils peuvent introduire des objets physiques existants sans effort dans leurs conceptions.

Les objets existants peuvent être numérisés pour les rendre virtuels, soit instantanément avec une précision limitée , ou plus détaillées avec un processus de numérisation 3D. Cette transition unifie les objets physiques et virtuels pour un rendu complet du futur objet.

Les objets virtuels dans MixFab peuvent être manipulés comme s'ils étaient des entités physiques . Ils peuvent être saisis , déplacés et tournés un peu comme on le ferait dans le monde réel .

Cette vidéo fait le tour de la mise en œuvre de MixFab, des gestes définis par l'utilisateur. Elle montre des objets conçus avec le système pour en évaluer le prototype.







Pour en savoir plus sur le prototype : http://csweichel.de/mixfab

Christian Weichel *, Manfred Lau *, David Kim ^, ^ Nicolas Villar, Hans Gellersen *
* Université de Lancaster
^ Microsoft Research Cambridge

21 octobre 2013

Combiner Kinect avec Oculus


Oculus Rift + Kinect + KickR = Our Homage to Paperboy: PaperDude VR from Globacore on Vimeo.
PaperDude VR is built in Unity with 3D assets created in 3D studio and textured in Photoshop. The KickR sensor detects the speed of the bike and has the ability to provide programatically controlled resistance. The KickR communicates speed and cadence through bluetooth to a nearby iPad which updates our app over OSC.

The Oculus Rift VR headset lets you look around your scene in a full 360 degrees and allows you to focus your newspaper aim. The Kinect controller tracks the positions of your hands and arms, and detects the paper-throwing gesture.

Globacore creates custom branded videogames and interactive exhibits.

Check out the PaperDude VR project page on our site here: http://www.globacore.com/paperdude-vr

Video by http://www.weare1188.com

Rad Rocket Game + Oculus Rift

27 septembre 2011

Vision en 4 dimensions

L'idée est de détourner un espace immersif de réalité virtuelle (un cube immersif) grâce à une programme simulant notre monde physique à une vitesse de la lumière accessible à nos mouvements quotidiens (relativisme).
Le système en place vise à faire l’expérience d'un monde quadridimentionnel.
Le cerveau doit servir à faire naître cette nouvelle perception par nos sens : il basculera l'espace et le temps en appréhendant l'architecture du monde grâce à une nouvelle vision avec une interaction avec les objets contenus et environnements dans ce monde virtuel à 4D.
Il faudra aussi dépasser nos propres limitations humaines actuelles pour débloquer cette nouvelle perception cérébrale.... Limitations psy, physiques et notre manque d'imagination aussi...

Délicieux :) Voici l'intervention d' Etienne Parizot, astrophysicien au TEDxParis 2011

24 mars 2011

2020 : Usages de réalité virtuelle, mixte et augmentée avec B-Com

L'ultra haut débit et tous les usages à venir font rêver.
Le projet d'Institut de recherche Technologique (IRT) B-com soutenu par la Région Bretagne développe un programme de recherche de ces usages et  se consacre aux contenus et réseaux de demain.
Réalité virtuelle et augmentée, 3D,  Interactions sociales immersives et en réalité mixte, hyperconnexion, ces dispositifs innovants assureront une mise en lien des individus à travers les réseaux mondiaux et toucheront tous les domaines de notre vie : loisirs (sport comme dans la vidéo), éducation, conférence, communication, travail, culture...
Ce merveilleux projet associe une cinquantaine de partenaires (Orange, Alcatel-Lucent,Technicolor, TDF, l’INRIA, Supélec, Télécom Bretagne, l’université de Rennes 1 et des PME innovantes soutenues par les collectivités, la Région Bretagne, Rennes, Lannion et Brest...).
Enjoy ! 



B-Com/ La vie au cube from Images et Réseaux on Vimeo.
Merci @Hugobiwan  d'avoir mentionné cette vidéo.
En savoir plus sur le projet

14 mars 2011

Explor3D spécial Machinima

Un nouvel Explor3D aura lieu ce jeudi 17 mars 2011 à partir de 19 heures.
Voici quelques informations pratiques pour se retrouver facilement.
L'événement se déroulera aussi dans un espace de coworking entre personnes physiquement réunies et en ligne pour ceux qui ne peuvent pas se déplacer ce jour.
Compte tenu du succès de ces explorations et des idées qui en émergent, on peut envisager également d'autres lieux physiques pour camper l'événement. Il suffit juste de le signaler.
Si d'autres espaces de coworking, des lieux privés ou même des espaces publics numériques sont intéressés par cette séance, merci de laisser un message en dessous et de vous inscrire en spécifiant que vous organisez une séance collective de votre côté pour vous joindre à l'événement global. Ce serait cool d'avoir plusieurs lieux en France pour partager cet explor3D. Je sais d'ailleurs que certains vont suivre depuis le Canada ce jeudi. Le Comptoir numérique, espace de coworking et de pratiques numériques de Saint-Etienne nous rejoint dans la performance. Merci à l'équipe !
 S'inscrire sur FB ou sur ce wiki ou en laissant un commentaire ci dessous.

Le programme :

19H : Initiation à l'accès aux mondes virtuels Francogrid et Second Life.
Même si vous êtes déjà habitués, ce serait bien de venir parrainer un nouvel avatar. Tout le monde peut venir.


19H30 : Rencontre sur la Francogrid E-learning, éducation, culture sur la Francogrid. Voici un lien vers un blog qui relate une expérimentation immersive menée dans l'enseignement secondaire par un professeur de Mathématiques : Maths à l'Estaque

20H30 : Découverte de l'univers du machinima avec Rafale Kamachi sur Second life : décors, costumes, build et réalisation de films immersifs :)

Le lieu sur Second Life Slurl : http://slurl.com/secondlife/Remember/27/37/22
C'est un territoire (Sim) ADULTE donc il faut être certifié/vérifié pour y entrer c'est-à-dire avoir vérifié son âge. (Cf tutoriel Infra)

En présentiel, Explor3D a lieu chez Next&coworking à quelques minutes de l’Arc de Triomphe, au 55 avenue Hoche – Paris 8ème. Pour ceux qui viennent, merci de vous inscrire et de venir avec votre ordi portable et un câble ethernet.
Autres partenariats : Francogrid, Kamachinimaprod, Transmediaready. et aussi soutien des Explor3D par les porteurs des projets virtuels que vous retrouverez sur la page Facebook.
Cet événement est propulsé par les Explorateurs du web .


Quelques éléments pour ceux qui veulent préparer d'avance :

Skypez-vous, le nom de votre contact : Explor3d

Tout d'abord, notez bien que vous pouvez être aidés le jour J en ajoutant le contact Explor3d sur votre Skype. C'est important de vous trouver relier sur ce compte si vous souhaitez être guidés à tout moment et savoir où le groupe se trouve.
Sachez également que l'avatar référent dans les mondes 3D s'appelle Enora Gregan (nom permanent d'un monde à l'autre).


Et le live sur Twitter #explor3D
Pour vous connecter en trois points sur la Francogrid

1 - Avoir un avatar (celui de Second Life ne fonctionne pas ).
La Geeknaute propose un lien pour ouvrir votre compte (gratuit) et créer votre nouvel avatar. Prenez le même nom que sur Second Life.Ce sera plus facile pour extraire vos éventuelles créations d'un monde à l'autre.

2 - Il faut télécharger Hippo opensim viewer  et l'installer évidemment :)
Hippo sera votre navigateur multigrids pour accéder à notre lieu de rencontre sur l'ile Explor3D.

3 - et enfin paramétrer votre hippo viewer

Vous lancerez le viewer pour vous rendre sur la Francogrid mais avant il faut le paramétrer comme ça.
J'ai trouvé un tuto super simple ici :http://francogrid.org/documentation/12   avec copies d'écran bien détaillées. Rappel pour le paramétrage du login URI http://grid.francogrid.org:8002

>> Pour vous connecter sur Second Life

Attention, la séance de ce jeudi se déroule sur un territoire adulte. Vous devez donc certifier votre compte lors de votre création de profil.  C'est simple et rapide en allant voir dans votre compte l'option "Vérification de mon âge" pour remplir les champs.












31 janvier 2011

Fenêtre sur chambre Projet 3D à suivre

J'aurais pu retweeter ce projet . En lisant un article, j'ai très vite réalisé qu'il fallait mieux le souligner dans mon blog pour ajouter une nouvelle fenêtre.
Soutenir, réconforter, donner des moments de  bonheur à des personnes dans un environnement difficile et complexe à l'hôpital, c'est primordial.

Fenêtre sur chambre fait partie de ces projets innovants qui visent ces objectifs, pas si facile que ça et pourtant indispensable pour ces enfants hospitalisés.

Le projet a germé dans la tête de ces artistes,  Raphaël Isdant et Nicolas Sordello, produit et réalisé par Art dans la Cité avec l'aide de l'Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs, son laboratoire de recherche EnsadLab et la FrancoGrid. Il est soutenu par la Fondation de France, la Direction Régionale des Affaires Culturelles, l'Agence Régionale de Santé d'Ile de France et GlaxoSmithKline.

ça en fait du monde mais il en faut pour rompre l'isolement de ces petits malades en chambres stériles et d'isolement. Rompre la solitude, créer du lien par le biais de la création numérique en 3D et en réseau et on ouvre une fenêtre colorée, interactive voire poétique dans la chambre des enfants . Ils peuvent également se rendre à un atelier virtuel de création avec d'autres personnes qui aident et coconstruisent. C'est le plus par rapport à des jeux vidéo. 
Le monde virtuel est abrité par la Francogrid, sa maintenance est assurée par l’EnsadLab et le Pôle ENER partenaires du projet. Les outils de création sont fournis par Opensimulator, simulateur de monde virtuel 3D open source.




Pour retrouver tout le projet développé pour l'instant spécialement pour le service d’hématologie de l'hôpital Armand Trousseau à Paris >> le blog de Fenêtre sur chambre .
Il est à souhaiter que pareilles expériences fleurisssent sur les murs des autres hôpitaux.

27 janvier 2011

Espaces de réalité virtuelle à l'INRIA

Le centre de recherche INRIA Sophia Antipolis avance dans ses travaux sur la réalité virtuelle et a réalisé un espace immersif pour tester de nouveaux systèmes.
Cette salle de réalité virtuelle dispose d'un rendu sonore spatialisé, d'un rendu visuel en relief et le suivi de position de marqueurs.
Deux dispositifs pour cet espace immersif :
Un mur d'images grand format offrant une interaction 3D dans un environnement virtuel avec des lunettes et joystick pour naviguer dans un outil de visualisation. Les images ainsi projetées deviennent des objets quasi physiques virtuels.
Immersion limitée affranchie alors dans le cube immersif. (deuxième dispositif)
Cet écran comporte 3 écrans verticaux et un horizontal pour une immersion maximale avec un champ de vision entièrement plongé dans la réalité virtuelle.
Ce projet est financé par le Feder (Fonds européen de développement régional), la région Provence Alpe Cote d'Azur et le Ministère de l'enseignement supérieur de la recherche.