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3 février 2014

MixFab : du DIY pour tous

Voici MixFab, un environnement en réalité mixte pour réaliser des objets. Des machines pour designer ses propres choses, tels que des imprimantes 3D, la découpe au laser, sont de plus en plus omniprésentes dans le design. Cependant, la conception d'objets avec ces technologies nécessite toujours des compétences de modélisation 3D, rendant ainsi ces techniques inaccessibles à un groupe d'utilisateurs plus novices en la matière. MixFab est un environnement mixte en réalité immersive où les objets virtuels et physiques coexistent et permet aux utilisateurs de s'engager dans le Do it yourself #DIY sans avoir à acquérir trop de compétences. Aux utilisateurs de concevoir des objets dans un environnement immersif de réalité augmentée, interagir avec des objets virtuels en les maniant avec des gestes directes. Ils peuvent introduire des objets physiques existants sans effort dans leurs conceptions.

Les objets existants peuvent être numérisés pour les rendre virtuels, soit instantanément avec une précision limitée , ou plus détaillées avec un processus de numérisation 3D. Cette transition unifie les objets physiques et virtuels pour un rendu complet du futur objet.

Les objets virtuels dans MixFab peuvent être manipulés comme s'ils étaient des entités physiques . Ils peuvent être saisis , déplacés et tournés un peu comme on le ferait dans le monde réel .

Cette vidéo fait le tour de la mise en œuvre de MixFab, des gestes définis par l'utilisateur. Elle montre des objets conçus avec le système pour en évaluer le prototype.







Pour en savoir plus sur le prototype : http://csweichel.de/mixfab

Christian Weichel *, Manfred Lau *, David Kim ^, ^ Nicolas Villar, Hans Gellersen *
* Université de Lancaster
^ Microsoft Research Cambridge

21 octobre 2013

Combiner Kinect avec Oculus


Oculus Rift + Kinect + KickR = Our Homage to Paperboy: PaperDude VR from Globacore on Vimeo.
PaperDude VR is built in Unity with 3D assets created in 3D studio and textured in Photoshop. The KickR sensor detects the speed of the bike and has the ability to provide programatically controlled resistance. The KickR communicates speed and cadence through bluetooth to a nearby iPad which updates our app over OSC.

The Oculus Rift VR headset lets you look around your scene in a full 360 degrees and allows you to focus your newspaper aim. The Kinect controller tracks the positions of your hands and arms, and detects the paper-throwing gesture.

Globacore creates custom branded videogames and interactive exhibits.

Check out the PaperDude VR project page on our site here: http://www.globacore.com/paperdude-vr

Video by http://www.weare1188.com

Rad Rocket Game + Oculus Rift

21 novembre 2011

Hack sur HMZ-T1

On a vraiment l'impression d'un casque de réalité virtuelle tout juste sorti des années 80 mais ne vous fiez pas aux apparences. Sony présente son HMZ-T1, image 3D inside :) avec head-tracking. Pour rendre l'expérience immersive, des bidouilleurs n'ont pas hésité à le coupler à Track-IR et nous en fait ici la démo. Ici, l'expérience est menée avec des jeux comme WOW. Reste à imaginer le même système pour une bonne exploration de métavers...

27 septembre 2011

Vision en 4 dimensions

L'idée est de détourner un espace immersif de réalité virtuelle (un cube immersif) grâce à une programme simulant notre monde physique à une vitesse de la lumière accessible à nos mouvements quotidiens (relativisme).
Le système en place vise à faire l’expérience d'un monde quadridimentionnel.
Le cerveau doit servir à faire naître cette nouvelle perception par nos sens : il basculera l'espace et le temps en appréhendant l'architecture du monde grâce à une nouvelle vision avec une interaction avec les objets contenus et environnements dans ce monde virtuel à 4D.
Il faudra aussi dépasser nos propres limitations humaines actuelles pour débloquer cette nouvelle perception cérébrale.... Limitations psy, physiques et notre manque d'imagination aussi...

Délicieux :) Voici l'intervention d' Etienne Parizot, astrophysicien au TEDxParis 2011