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18 septembre 2013

Mon smartphone est canon


Il est là entre mes mains, dans une petite boite ronde, le QX100 de Sony . Cet appareil à greffer sur un smartphone va opérer une petite révolution dans ma façon de photographier.
D'un coté, j'ai un objectif avec un capteur, en métal messieurs-dames et de l'autre, un appareil doté de possibilité de cadrages et de réglages, mon smartphone. Voilà la fusion va s'opérer, sous mes yeux, ce soir.

J'ai trouvé le commutateur on/off directement placé sur ce qu'on pourrait confondre avec un simple objectif. Mais non, il s'agit bien de mon nouvel appareil photo, vraiment nouveau dans son genre.

Pour commencer, le QX100 utilise la technologie NFC de mon téléphone et s'invite en douceur. A peine ils se touchent qu'ils se comprennent déjà sans ajout d'un mot de passe. Un vrai plaisir en terme de simplicité.


A quoi sert la NFC à cet instant ? Play Memories Mobile s'installe automatiquement après le contact des deux.


Sur le module optique, on découvre deux petites languettes -dont une qui fait slide- qui vont me permettre de greffer le QX100 sur un Xperia Z en premier et ensuite sur le Galaxy Note. Étonnant de pouvoir insérer ce dernier entre les mâchoires de mon nouveau joujou. Le Galaxy note est de bonne taille et ma foi, il a fier allure avec ce nouvel appendice possédant un grand capteur 1 pouce et optique Carl Zeiss avec stabilisateur d'images. :p
A quoi sert la NFC à cet autre instant ? Si mon smartphone est en veille, ça sert à réassocier de manière automatique les deux modules sans intervenir et sans mot de passe encore une fois.
Quand on règle et prend la photo, l'ensemble est facile à manier surtout après l'installation de la dragonne.
En détachant le module du smartphone, la manoeuvre est un peu plus difficile mais il est intéressant de balader l'optique pour prendre des photos sous un angle inattendu car il possède un bouton de prise de vue directement placé sur le dessus.
Il y a même l'emplacement pour insérer une carte mémoire micro SD pour stocker les photos directement sur l'optique.


Voilà un outil capable de réconcilier la photographie numérique de qualité et la photo sur téléphone.
Même si pas de mode RAW, ni de mode manuel complet, ni de mode priorité de vitesse d'obturation, ni de récupération des données GPS. Comme le procédé vient de sortir, les applications vont certainement revoir leurs fonctionnalités pour permettre peu à peu d'atteindre ces objectifs.
Ah oui, dernier détail. Les photos sont sauvegardées directement sur l'application dédiée ou le cloud Apple (on suppose pour IOS car on est surtout équipés Android :) ) et ne se téléchargent pas sur Google plus. Dommage quand on a l'habitude de cette simplicité.
Reste à expérimenter sur une bonne période pour vérifier l'autonomie. Car même s'il n'utilise pas d'écran, l'appareil fonctionne avec le wifi.
Si certains ont testé le module 10 ou 100, qu'ils n'hésitent pas à laisser des commentaires pour compléter ce que je n'ai pas pu voir à chaud.
Pour les prix, comptez 450€ pour le QX100 et environ 200 pour le QX10.
Et pour ceux qui sont à fond sur les Google Glass en ce moment, je préconise de nouveaux tests dans le même sens avec le zoom optique QX10 ;) que je vais tester prochainement aussi.
A lire sur ce site AndroidCentral : "The creepiest thing we've done thus far with the Sony QX10".


Et une vidéo pour compléter mon test : 

1 octobre 2011

Tablettes du futur : cap usages amplifiés et réalité augmentée !

Fujitsu nous redesigne le futur de la tablette tactile toute en transparence avec ce concept nommé IRIS et développé par une équipe de chinois Liu-Wei, Yao Kai-Chi, Hong Ruei Hong & Cheng Ya-Fang .
Les utilisations envisagées augurent encore une fois de l'importance de la réalité augmentée. On peut définir ce nouveau concept comme tablette tactile aux usages amplifiés. En effet, au delà du simple fait de découvrir son environnement avec des informations supplémentaires (réalité augmentée), cette tablette offre des possibilités de scan, de traduction instantanée, partage d'écran multitâches (écran OLED, capteur)...
Les designers ne manquent pas d'idées pour profiler nos envies augmentées, on espère, dans le futur le plus proche possible . En tous cas, j'en rêve déjà :)

27 septembre 2011

Vision en 4 dimensions

L'idée est de détourner un espace immersif de réalité virtuelle (un cube immersif) grâce à une programme simulant notre monde physique à une vitesse de la lumière accessible à nos mouvements quotidiens (relativisme).
Le système en place vise à faire l’expérience d'un monde quadridimentionnel.
Le cerveau doit servir à faire naître cette nouvelle perception par nos sens : il basculera l'espace et le temps en appréhendant l'architecture du monde grâce à une nouvelle vision avec une interaction avec les objets contenus et environnements dans ce monde virtuel à 4D.
Il faudra aussi dépasser nos propres limitations humaines actuelles pour débloquer cette nouvelle perception cérébrale.... Limitations psy, physiques et notre manque d'imagination aussi...

Délicieux :) Voici l'intervention d' Etienne Parizot, astrophysicien au TEDxParis 2011

31 janvier 2011

Fenêtre sur chambre Projet 3D à suivre

J'aurais pu retweeter ce projet . En lisant un article, j'ai très vite réalisé qu'il fallait mieux le souligner dans mon blog pour ajouter une nouvelle fenêtre.
Soutenir, réconforter, donner des moments de  bonheur à des personnes dans un environnement difficile et complexe à l'hôpital, c'est primordial.

Fenêtre sur chambre fait partie de ces projets innovants qui visent ces objectifs, pas si facile que ça et pourtant indispensable pour ces enfants hospitalisés.

Le projet a germé dans la tête de ces artistes,  Raphaël Isdant et Nicolas Sordello, produit et réalisé par Art dans la Cité avec l'aide de l'Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs, son laboratoire de recherche EnsadLab et la FrancoGrid. Il est soutenu par la Fondation de France, la Direction Régionale des Affaires Culturelles, l'Agence Régionale de Santé d'Ile de France et GlaxoSmithKline.

ça en fait du monde mais il en faut pour rompre l'isolement de ces petits malades en chambres stériles et d'isolement. Rompre la solitude, créer du lien par le biais de la création numérique en 3D et en réseau et on ouvre une fenêtre colorée, interactive voire poétique dans la chambre des enfants . Ils peuvent également se rendre à un atelier virtuel de création avec d'autres personnes qui aident et coconstruisent. C'est le plus par rapport à des jeux vidéo. 
Le monde virtuel est abrité par la Francogrid, sa maintenance est assurée par l’EnsadLab et le Pôle ENER partenaires du projet. Les outils de création sont fournis par Opensimulator, simulateur de monde virtuel 3D open source.




Pour retrouver tout le projet développé pour l'instant spécialement pour le service d’hématologie de l'hôpital Armand Trousseau à Paris >> le blog de Fenêtre sur chambre .
Il est à souhaiter que pareilles expériences fleurisssent sur les murs des autres hôpitaux.

15 août 2010

Tourisme augmenté

Le Tourist Selection Tool combine l'usage des nouveaux médias et des technologies avancées pour choisir une future destination de voyage.
Il s'agit d'un dispositif capable d'afficher des données sur une carte modèle 3D en jouant sur des paramètres visuels (des pictogrammes sur des cartons).
Le système permet à l'utilisateur de placer des repères visuels sur la table et pour déclencher l' apparition et la disparition des données.

Augmented Tourism from Niels Wouters on Vimeo.

Outils :
- VICON Tracking System
- Processing (processing.org)
- Marker Detection library
- 3D milled heightmodel
Le tourisme augmenté est un projet développé à l'Institut für Architektur und Medien à Université technique de Graz. Site : nielswouters.be en néerlandais :)

28 mai 2010

Magnitude conçu par les étudiants pour le campus

Projet d'étudiants dans le cadre du projet tutoré de 4ème année Informatique à l'INSA Toulouse, Magnitude est une application opensource mobile en réalité augmentée installable sur les Smartphones Android.
Magnitude va bientôt s'utiliser au sein du campus, plus exactement dans une dizaine de jours, comme l'indique le compte à rebours de leur site d'annonce.
L'application permettra d'identifier des bâtiments, de localiser vos endroits favoris, retrouver vos amis, soit en détail un étiquetage des bâtiments de l'INSA, l'affichage de l'emploi du temps, de la salle libre la plus proche, du menu du restaurant universitaire, de la position d'autres utilisateurs de l'application (aspect réseau social).
The teaser :



Le blog de l'un des étudiants concerné par le projet

14 mai 2010

SixthSense : interaction réel / virtuel

J'ai regardé plusieurs fois cette vidéo et je la trouve hallucinante.
Pranav Mistry est l'inventeur du SixthSense, un dispositif portable qui permet de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel.
Il présente sur cette vidéo des démos d'outils physiques qui interagissent avec le monde virtuel des données.
Il montre aussi des images de son ordi portable sur une simple feuille de papier blanc... Au cours de l'interview en fin de vidéo, Pranav Mistry nous parle de l'avenir de sa découverte qu'il souhaite accessible à chacun. Cette technologie sera bien open-source.