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14 mars 2011

Explor3D spécial Machinima

Un nouvel Explor3D aura lieu ce jeudi 17 mars 2011 à partir de 19 heures.
Voici quelques informations pratiques pour se retrouver facilement.
L'événement se déroulera aussi dans un espace de coworking entre personnes physiquement réunies et en ligne pour ceux qui ne peuvent pas se déplacer ce jour.
Compte tenu du succès de ces explorations et des idées qui en émergent, on peut envisager également d'autres lieux physiques pour camper l'événement. Il suffit juste de le signaler.
Si d'autres espaces de coworking, des lieux privés ou même des espaces publics numériques sont intéressés par cette séance, merci de laisser un message en dessous et de vous inscrire en spécifiant que vous organisez une séance collective de votre côté pour vous joindre à l'événement global. Ce serait cool d'avoir plusieurs lieux en France pour partager cet explor3D. Je sais d'ailleurs que certains vont suivre depuis le Canada ce jeudi. Le Comptoir numérique, espace de coworking et de pratiques numériques de Saint-Etienne nous rejoint dans la performance. Merci à l'équipe !
 S'inscrire sur FB ou sur ce wiki ou en laissant un commentaire ci dessous.

Le programme :

19H : Initiation à l'accès aux mondes virtuels Francogrid et Second Life.
Même si vous êtes déjà habitués, ce serait bien de venir parrainer un nouvel avatar. Tout le monde peut venir.


19H30 : Rencontre sur la Francogrid E-learning, éducation, culture sur la Francogrid. Voici un lien vers un blog qui relate une expérimentation immersive menée dans l'enseignement secondaire par un professeur de Mathématiques : Maths à l'Estaque

20H30 : Découverte de l'univers du machinima avec Rafale Kamachi sur Second life : décors, costumes, build et réalisation de films immersifs :)

Le lieu sur Second Life Slurl : http://slurl.com/secondlife/Remember/27/37/22
C'est un territoire (Sim) ADULTE donc il faut être certifié/vérifié pour y entrer c'est-à-dire avoir vérifié son âge. (Cf tutoriel Infra)

En présentiel, Explor3D a lieu chez Next&coworking à quelques minutes de l’Arc de Triomphe, au 55 avenue Hoche – Paris 8ème. Pour ceux qui viennent, merci de vous inscrire et de venir avec votre ordi portable et un câble ethernet.
Autres partenariats : Francogrid, Kamachinimaprod, Transmediaready. et aussi soutien des Explor3D par les porteurs des projets virtuels que vous retrouverez sur la page Facebook.
Cet événement est propulsé par les Explorateurs du web .


Quelques éléments pour ceux qui veulent préparer d'avance :

Skypez-vous, le nom de votre contact : Explor3d

Tout d'abord, notez bien que vous pouvez être aidés le jour J en ajoutant le contact Explor3d sur votre Skype. C'est important de vous trouver relier sur ce compte si vous souhaitez être guidés à tout moment et savoir où le groupe se trouve.
Sachez également que l'avatar référent dans les mondes 3D s'appelle Enora Gregan (nom permanent d'un monde à l'autre).


Et le live sur Twitter #explor3D
Pour vous connecter en trois points sur la Francogrid

1 - Avoir un avatar (celui de Second Life ne fonctionne pas ).
La Geeknaute propose un lien pour ouvrir votre compte (gratuit) et créer votre nouvel avatar. Prenez le même nom que sur Second Life.Ce sera plus facile pour extraire vos éventuelles créations d'un monde à l'autre.

2 - Il faut télécharger Hippo opensim viewer  et l'installer évidemment :)
Hippo sera votre navigateur multigrids pour accéder à notre lieu de rencontre sur l'ile Explor3D.

3 - et enfin paramétrer votre hippo viewer

Vous lancerez le viewer pour vous rendre sur la Francogrid mais avant il faut le paramétrer comme ça.
J'ai trouvé un tuto super simple ici :http://francogrid.org/documentation/12   avec copies d'écran bien détaillées. Rappel pour le paramétrage du login URI http://grid.francogrid.org:8002

>> Pour vous connecter sur Second Life

Attention, la séance de ce jeudi se déroule sur un territoire adulte. Vous devez donc certifier votre compte lors de votre création de profil.  C'est simple et rapide en allant voir dans votre compte l'option "Vérification de mon âge" pour remplir les champs.












31 janvier 2011

Fenêtre sur chambre Projet 3D à suivre

J'aurais pu retweeter ce projet . En lisant un article, j'ai très vite réalisé qu'il fallait mieux le souligner dans mon blog pour ajouter une nouvelle fenêtre.
Soutenir, réconforter, donner des moments de  bonheur à des personnes dans un environnement difficile et complexe à l'hôpital, c'est primordial.

Fenêtre sur chambre fait partie de ces projets innovants qui visent ces objectifs, pas si facile que ça et pourtant indispensable pour ces enfants hospitalisés.

Le projet a germé dans la tête de ces artistes,  Raphaël Isdant et Nicolas Sordello, produit et réalisé par Art dans la Cité avec l'aide de l'Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs, son laboratoire de recherche EnsadLab et la FrancoGrid. Il est soutenu par la Fondation de France, la Direction Régionale des Affaires Culturelles, l'Agence Régionale de Santé d'Ile de France et GlaxoSmithKline.

ça en fait du monde mais il en faut pour rompre l'isolement de ces petits malades en chambres stériles et d'isolement. Rompre la solitude, créer du lien par le biais de la création numérique en 3D et en réseau et on ouvre une fenêtre colorée, interactive voire poétique dans la chambre des enfants . Ils peuvent également se rendre à un atelier virtuel de création avec d'autres personnes qui aident et coconstruisent. C'est le plus par rapport à des jeux vidéo. 
Le monde virtuel est abrité par la Francogrid, sa maintenance est assurée par l’EnsadLab et le Pôle ENER partenaires du projet. Les outils de création sont fournis par Opensimulator, simulateur de monde virtuel 3D open source.




Pour retrouver tout le projet développé pour l'instant spécialement pour le service d’hématologie de l'hôpital Armand Trousseau à Paris >> le blog de Fenêtre sur chambre .
Il est à souhaiter que pareilles expériences fleurisssent sur les murs des autres hôpitaux.

16 janvier 2011

Ville miroir, Ville augmentée : Explor3D avec Angers3D


Le premier Explor3D de l'année 2011 se déroule ce mercredi 19 janvier à partir de 21 Heures sur un autre monde virtuel : Angers3D.
Pour y participer, il suffit de vous inscrire ici >> S'inscrire ou ICI
Et surtout de créer un nouvel avatar sur le site : http://www.3d.angers.fr.
Le rendez-vous est fixé dans la gare virtuelle d'Angers (premier lieu où vous accéderez).

Angers, ville augmentée
Angers3D a été réalisée par l'équipe d'Optishops. Pourquoi recréer une ville en 3D ? Quels sont les usages développés et à développer ? Commerce, rencontres et lien social, culture, communication, information, réunions de quartiers augmentées, e-citoyenneté ? Y-a-t-il 'dautres projets en France autour de la représentation virtuelle d'agglomérations ou de territoires ? Préparez vos questions. Christian Morand et Reynald Werquin d'Optishops seront nos guides à travers la ville et pourront y répondre.
Pour le tuto Angers3d sur Calameo :


il fallait y penser... from Jean Michel Billaut on Vimeo.

A lire aussi le billet de Jean-Michel Billaut : Une ville réelle recréée dans un monde virtuel

26 août 2010

Un été augmenté avec 4 projets innovants

Si vous avez passé un été augmenté... en repos, en soleil, la Geeknaute propose une séance de rattrapage augmenté :) : Serious (learning) Game et Réalité Mixte, GPS as Grocery Positionning System, Augmented city 3D, Masque Olfactif de réalité virtuelle,
En partage dans ce post : Concepts, projets, idées en réalité virtuelle, mixte ou augmentée qui ont circulé sur le net pendant l'été. Voici une sélection de 4 projets innovants qui va rendre la rentrée plus belle ! ;)

Serious (learning) Game et Réalité Mixte

Symetric et SeGarem réalisent des productions de dispositifs interactifs de formation innovants ou learning game. Elles ont présenté deux projets sélectionnés en juin dernier dans le cadre d'un appel lancé au niveau national. Le premier : établir le chaînon manquant entre les Serious Games dédiés à la formation (les Learning Games ) et la réalité mixte.
Sur cette vidéo, un concepteur, Sylvan Cabot présente quelques scénarios utilisables dans un serious game, combinaison de réalité mixte et augmentée.



Le second de ces projets, Serious Lab for Innovation (ou SLI), vise à concevoir et développer un prototype d’environnement dédié à la co-création et aux tests de concepts marketing.
Ce type d’environnement comme celui proposé par le projet SEGAREM rentrent pleinement dans le cadre du rapport HELIOS sur l’innovation dans le e-Learning en Europe.

Le site Symetric
La liste des projets retenus dans le cadre du plan de relance gouvernemental sur les Serious Games
Partenaires : Total-Immersion et l’INSA-LIESP pour SEGAREM ; Repères, Sphynx, SYSCOM et l’ESC Chambéry pour SLI.

GPS as Grocery Positionning System

Vous détestez faire les courses ? Ajouter du fun dans votre caddy grâce à ce projet totalement prospectif.
Pour parcourir le supermarché, Mark Wood a imaginé un dispositif qui débute sur votre liste de produits à acheter, les localisent dans le magasin, ordonne votre circulation dans le magasin et vous guide vers chaque achats. Enjoy !

Project 2: Augmented Reality from Mark Wood on Vimeo.


Augmented (Hyper) reality  : Augmented city 3D

Ce film a été produit en projet final de Master d'architecture de Keiichi Matsuda, extrait d'un projet plus large relatif aux conséquences sociales et architecturales des nouveaux médias et de la réalité augmentée.


Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Le site de Keiichi Matsuda



Un masque de réalité virtuelle parfumé pour geeks gourmets


Le système de méta Cookie tire partie d'un principe que tout bon chef sait: Nous goûtons avec nos yeux et le nez avant que la nourriture entre dans notre bouche.

''Meta Cookie''combine réalité augmentée et de technologies d'affichage olfactif pour changer le goût perçu d'un cookie réel.
Takuji Narumi de l'Université de Tokyo a voulu augmenter le goût des cookies en lui ajoutant un ingrédient inattendu : le contrôle de son odeur. Ici, lors d'une animation à la conférence SIGGRAPH de la technologie interactive, Takuji et son équipe ont dévoilé leur Meta Cookie système, qui utilise la réalité virtuelle pour tenter de contrôler la saveur d'un cookie.
Il s'agit d'afficher l'image d'un cookie d'une saveur particulière à travers un casque de réalité virtuelle, puis de reproduire un parfum avec des tubes de parfum "cookie" visant le nez. Le Cookie Meta peut duper l'utilisateur et le cerveau en lui suggérant que le biscuit a la saveur chocolat ou amande.

Pour transformer le cookie, le cookie Meta utilise la technologie de réalité augmentée. Un technicien de laboratoire marque chaque biscuit avec un marqueur en forme de L. En regardant à travers les écrans de la réalité virtuelle, l'utilisateur voit une photo d'un cookie de sucre neutre. Dans le même temps, la machine commence à envoyer la bonne odeur directement dans le nez de l'utilisateur grâce à des tubes. Et en images :





L'Université de Tokyo / Takuji Narumi
L'article en Anglais  sur Csmonitor

14 mai 2010

SixthSense : interaction réel / virtuel

J'ai regardé plusieurs fois cette vidéo et je la trouve hallucinante.
Pranav Mistry est l'inventeur du SixthSense, un dispositif portable qui permet de nouvelles interactions entre le réel et le virtuel.
Il présente sur cette vidéo des démos d'outils physiques qui interagissent avec le monde virtuel des données.
Il montre aussi des images de son ordi portable sur une simple feuille de papier blanc... Au cours de l'interview en fin de vidéo, Pranav Mistry nous parle de l'avenir de sa découverte qu'il souhaite accessible à chacun. Cette technologie sera bien open-source.

14 novembre 2008

Scenecaster 2D

Vous avez ici un aperçu de ce que ça donne avec la scène de mon ami Kyz