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16 février 2011

Brocéliande en réalité augmentée : le jeu


"A la recherche de l'empreinte perdue", bien nommé le nouveau jeu-circuit culturel en réalité augmentée lancé début février par le Pays touristique de l'Oust à Brocéliande ! Ce jeu offre sur un plateau la découverte de personnages, reconstitue des lieux historiques disparus sur un territoire de treize communes. Du mystère, de l'Histoire et des légendes! De quoi passer un bon moment en famille.


 Bidule + Gnonom + indices en poche + réalité augmentée

Original et inédit, le jeu propose l'usage de plusieurs outils. Les randonneurs disposent d'objets leur permettant d'accomplir leurs exploits qu'ils pourront ensuite rédiger dans une Gazette du Dragon. Le Gnonom est un objet mystérieux qui accompagne les enquêteurs sur le parcours.
Ils sont équipés d'un smartphone ou "bidule" avec géolocalisation. Le "bidule" guide les joueurs qui entendent des extraits audios, des lieux, des énigmes avec des animations virtuelles qui se superposent sur le réel. Il sert aussi à éditer des preuves photos pour l'article à publier dans la gazette. Les images augmentées peuvent être des informations textuelles ou des personnages animés dans le décor réel.

Ce jeu en réalité augmentée, animations 3D, interactivité plonge le visiteur mobile dans une ambiances de légende, une expérience immersive et ludique. Le scénario élaboré en RA a été écrit par Nina Polnikoff, scénariste spécialisé en interprétation de patrimoine.

Un journaliste + une gazette + un dragon?

Le joueur-journaliste part « à la recherche de l’empreinte perdue » et rédige son article à la fin de cette aventure sur les empreintes perdues. Cet élément recherché peut être une recette,un fait d'histoire... en lien avec le lieu visité. Ils parcourent un circuit de 30 étapes semé d'informations qui aboutira à la découverte de l'empreinte perdue grâce à l'aide d' habitants des communes traversées dont on trouve le nom dans le carnet de route.

L’énigme ou empreinte est validée par une marque de tampon sur la carte de presse du carnet de route. Le reporter est en suite invité à rédiger un article sur son séjour, diffusé sur le site Internet du Pays touristique.

Un exemple réussi de jeu associant technologie, patrimoine, culture, tourisme et pays.


Présentation circuit touristique avec réalité augmentée from Dominomenuvideo on Vimeo.


Domino Studios Augmented reality for patrimony from Dominomenuvideo on Vimeo.

Personnages et images conçus par Domino Studios, une entreprise locale spécialisée en production audiovisuelle et outils multimédias
Développement sur Smartphone : www.int13.net,  éditeur de jeux vidéo “next-gen” pour Smartphone et spécialiste de la réalité augmentée
Ils en parlent : ARTESI Ile-de-France.

9 février 2011

Bouteille Ricard en réalité augmentée

Ricard3D est disponible dès maintenant sur l’App Store et l’Android Marketplace
La bouteille Ricard change donc de silhouette et relooke son étiquette.
Nouveau design révélé dans le film ci-après.
Voici le lien vers l'application iPhone : http://bit.ly/Ricard3D.
Pour Android, recherchez l'application depuis votre mobile.


Ricard : A consommer avec modération :)

31 janvier 2011

ARTags : open source et réalité augmentée

Envie d'une expérience artistique spontanée en pleine ville ?
Humm, pas raisonnable et surtout pas légal avec des bombes de peinture. Si vous êtes très inspirés, vous n"avez plus qu'à vous retenir.
Laisser sa trace devient possible partout, tout le temps, à portée de main et mieux que légal : conseillé!
La réalité augmentée entre dans nos vies et peut être bien plus que des services et produits marketing. Il suffit de savoir comment utiliser cet outil.
Le monde entier peut devenir le support d'une immense exposition des graphes et graffitis réalisés par chacun d'entre nous. 
ARTags permet à tous une expression artistique, spontanée, sociale en offrant une expérience augmentée de manière anonyme, libre et gratuite.
Utilisant les dernières technologies: GPS, boussole, tactile multi-points, réseaux sociaux (twitter, facebook etc…), Artags est aussi compatible avec tous les navigateurs de réalité augmentée disponibles sur mobile (Layar, Wikitude, Junaio)
La partie dessin n’est pas en reste: Zoom, navigation intuitive à deux doigts, option d’opacité, de couleur, de taille etc… Bref une app très évoluée disponible sur Android.

Avec cette application mobile, le graphe et le graffiti virtuels deviennent sociaux. Laissez votre trace dans le monde virtuel. Vous pourrez dés à présent partager vos oeuvres avec le monde entier à travers un navigateur de réalité augmentée.

ARTags fr from RealMyop on Vimeo.
Pour télécharger l'app sur l'android market: http://tiny.cc/sx3fo
Pour en savoir plus www.artags.org
@artagsnews

Fenêtre sur chambre Projet 3D à suivre

J'aurais pu retweeter ce projet . En lisant un article, j'ai très vite réalisé qu'il fallait mieux le souligner dans mon blog pour ajouter une nouvelle fenêtre.
Soutenir, réconforter, donner des moments de  bonheur à des personnes dans un environnement difficile et complexe à l'hôpital, c'est primordial.

Fenêtre sur chambre fait partie de ces projets innovants qui visent ces objectifs, pas si facile que ça et pourtant indispensable pour ces enfants hospitalisés.

Le projet a germé dans la tête de ces artistes,  Raphaël Isdant et Nicolas Sordello, produit et réalisé par Art dans la Cité avec l'aide de l'Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs, son laboratoire de recherche EnsadLab et la FrancoGrid. Il est soutenu par la Fondation de France, la Direction Régionale des Affaires Culturelles, l'Agence Régionale de Santé d'Ile de France et GlaxoSmithKline.

ça en fait du monde mais il en faut pour rompre l'isolement de ces petits malades en chambres stériles et d'isolement. Rompre la solitude, créer du lien par le biais de la création numérique en 3D et en réseau et on ouvre une fenêtre colorée, interactive voire poétique dans la chambre des enfants . Ils peuvent également se rendre à un atelier virtuel de création avec d'autres personnes qui aident et coconstruisent. C'est le plus par rapport à des jeux vidéo. 
Le monde virtuel est abrité par la Francogrid, sa maintenance est assurée par l’EnsadLab et le Pôle ENER partenaires du projet. Les outils de création sont fournis par Opensimulator, simulateur de monde virtuel 3D open source.




Pour retrouver tout le projet développé pour l'instant spécialement pour le service d’hématologie de l'hôpital Armand Trousseau à Paris >> le blog de Fenêtre sur chambre .
Il est à souhaiter que pareilles expériences fleurisssent sur les murs des autres hôpitaux.

27 janvier 2011

Espaces de réalité virtuelle à l'INRIA

Le centre de recherche INRIA Sophia Antipolis avance dans ses travaux sur la réalité virtuelle et a réalisé un espace immersif pour tester de nouveaux systèmes.
Cette salle de réalité virtuelle dispose d'un rendu sonore spatialisé, d'un rendu visuel en relief et le suivi de position de marqueurs.
Deux dispositifs pour cet espace immersif :
Un mur d'images grand format offrant une interaction 3D dans un environnement virtuel avec des lunettes et joystick pour naviguer dans un outil de visualisation. Les images ainsi projetées deviennent des objets quasi physiques virtuels.
Immersion limitée affranchie alors dans le cube immersif. (deuxième dispositif)
Cet écran comporte 3 écrans verticaux et un horizontal pour une immersion maximale avec un champ de vision entièrement plongé dans la réalité virtuelle.
Ce projet est financé par le Feder (Fonds européen de développement régional), la région Provence Alpe Cote d'Azur et le Ministère de l'enseignement supérieur de la recherche.