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27 septembre 2011

Vision en 4 dimensions

L'idée est de détourner un espace immersif de réalité virtuelle (un cube immersif) grâce à une programme simulant notre monde physique à une vitesse de la lumière accessible à nos mouvements quotidiens (relativisme).
Le système en place vise à faire l’expérience d'un monde quadridimentionnel.
Le cerveau doit servir à faire naître cette nouvelle perception par nos sens : il basculera l'espace et le temps en appréhendant l'architecture du monde grâce à une nouvelle vision avec une interaction avec les objets contenus et environnements dans ce monde virtuel à 4D.
Il faudra aussi dépasser nos propres limitations humaines actuelles pour débloquer cette nouvelle perception cérébrale.... Limitations psy, physiques et notre manque d'imagination aussi...

Délicieux :) Voici l'intervention d' Etienne Parizot, astrophysicien au TEDxParis 2011

27 janvier 2011

Espaces de réalité virtuelle à l'INRIA

Le centre de recherche INRIA Sophia Antipolis avance dans ses travaux sur la réalité virtuelle et a réalisé un espace immersif pour tester de nouveaux systèmes.
Cette salle de réalité virtuelle dispose d'un rendu sonore spatialisé, d'un rendu visuel en relief et le suivi de position de marqueurs.
Deux dispositifs pour cet espace immersif :
Un mur d'images grand format offrant une interaction 3D dans un environnement virtuel avec des lunettes et joystick pour naviguer dans un outil de visualisation. Les images ainsi projetées deviennent des objets quasi physiques virtuels.
Immersion limitée affranchie alors dans le cube immersif. (deuxième dispositif)
Cet écran comporte 3 écrans verticaux et un horizontal pour une immersion maximale avec un champ de vision entièrement plongé dans la réalité virtuelle.
Ce projet est financé par le Feder (Fonds européen de développement régional), la région Provence Alpe Cote d'Azur et le Ministère de l'enseignement supérieur de la recherche.

16 janvier 2011

Ville miroir, Ville augmentée : Explor3D avec Angers3D


Le premier Explor3D de l'année 2011 se déroule ce mercredi 19 janvier à partir de 21 Heures sur un autre monde virtuel : Angers3D.
Pour y participer, il suffit de vous inscrire ici >> S'inscrire ou ICI
Et surtout de créer un nouvel avatar sur le site : http://www.3d.angers.fr.
Le rendez-vous est fixé dans la gare virtuelle d'Angers (premier lieu où vous accéderez).

Angers, ville augmentée
Angers3D a été réalisée par l'équipe d'Optishops. Pourquoi recréer une ville en 3D ? Quels sont les usages développés et à développer ? Commerce, rencontres et lien social, culture, communication, information, réunions de quartiers augmentées, e-citoyenneté ? Y-a-t-il 'dautres projets en France autour de la représentation virtuelle d'agglomérations ou de territoires ? Préparez vos questions. Christian Morand et Reynald Werquin d'Optishops seront nos guides à travers la ville et pourront y répondre.
Pour le tuto Angers3d sur Calameo :


il fallait y penser... from Jean Michel Billaut on Vimeo.

A lire aussi le billet de Jean-Michel Billaut : Une ville réelle recréée dans un monde virtuel