rss
email
twitter
facebook

15 septembre 2010

Transports du futur et trajets augmentés

Hyperbus , le bus communicant augmenté
Les transports en commun vont changer indéniablement dans les prochaines années à l'aune de nouvelles idées, transformant la manière même d' "Etre Voyageur".
C'est sur ce point précis d'innovation sociale que travaillent actuellement les étudiants de l'école supérieure d'Art d'Aix-en-Provence avec leur Professeur de design Ricardo Garcia. Ce projet -open source à terme- vise à concevoir l'espace matériel,  le déplacement comme un lieu de rencontre, de dialogue et même de poésie dans un environnement capable de vous fournir des informations à la fois importantes, locales, culturelles et agréables. Il s'agit d'un projet issu des ateliers de la Fabrique des services urbains dans le cadre du Forum "Villes 2.0" de Marseille entre décembre 2009 et mars 2010.
Mais au fait avant d'imaginer le voyageur de demain, où en est-on en matière de transports du futur ?


Transports du futur ?

Si on évoque les transports du futur, la première idée qui jaillit est d'imaginer comment inventer de nouveaux moyens de transports pour demain et accompagner la mobilité des personnes et des marchandises.
J'ai aussi l'image du taxi de Korben (dans le film "le cinquième élément", pas le blogueur Korben ;+) où les transports circulent sur des voies aériennes superposées. Je suis d'accord avec vous : c'est largement le bazar!
Soyons plus sérieux :)
Pour évoquer le transport de demain, on se situe plutôt dans la démarche de l'inventeur, pilotage à distance, système de localisation embarquée, d'automation d'une rame de train ou même bus chevauchant ou China Straddling Bus, à ondes ultrasonores, ...




ou même le Monometro londonien

Monometro : Londres 2012
envoyé par Suchablog. - L'actualité du moment en vidéo.

L'écologie ou mobilité durable, le confort du voyageur.. prennent naturellement une très grande place dans cette réflexion sur les transports du futur.
Parlons aussi de "trajet de demain", ce qui porte la réflexion sur le nouveau comportement du voyageur  et l' interaction dans un environnement mobile. Penchons-nous spécialement sur l'usage du transport public ponctuel (pour les voyageurs, touristes) et quotidien à l'intérieur d'une ville.

Mais il est comment le voyageur de demain dans son trajet du futur?

Marseille, son bus communicant et les messages laissés par les usagers
Bon, je n'ai pas de réponse sur un plateau :) Que faites-vous tous les jours dans les transports publics?
Avec de la lecture, avec son mobile ou un lecteur MP3, le temps de transport est plus agréable sinon on s'embête. Le voyageur ressent le déplacement d'un point à un autre comme un moment captif dans un environnement clos dans lequel il doit nécessairement s'occuper, quitte à dormir pour oublier qu'il est dans ce métro.
Après un entretien avec Ricardo Garcia, l'enseignant chargé de mener le projet à terme avec ses étudiants, j'ai entrepris de dresser un portrait robot du voyageur touriste, habitant ...Et s'il percevait le transport comme un lieu à vivre?

Hyperbus, un projet collaboratif et opensource


Geeknaute : Ricardo Garcia, dans le cadre de ce projet Hyperbus, vous avez collectivement imaginé comment un moyen de transport pouvait devenir un lieu à vivre. Pouvez-vous nous expliquer le concept de ce projet ?

Ricardo Garcia : Hyperbus transforme le trajet quotidien en parcours de découverte du territoire. Le but est de décloisonner le transport en l'ouvrant sur la ville, en créant du contact, du sensible,  à l'intérieur et en dehors du bus pour donner envie de prendre le bus plutôt que l'automobile. On se trouve aussi dans un cadre poétique du développement urbain.
Le bus communicant intègre un outil de réseau social et de microblogging, permettant à l’usager de recevoir des courts messages textuels à propos d’évènements culturels et singuliers. 
Ce bus  agit aussi comme un détecteur mobile environnemental en intégrant des capteurs de pollutions (taux de gaz carbonique, taux d’Ozone, et le nombre de particules en suspension dans l’atmosphère) et de bruit.
Toutes les informations collectées par ce bus sont géolocalisées et partagées avec le plus grand nombre.
Une plateforme internet centralise et redistribue les données aux Hyperbus. Le bus affiche les informations collectées disponibles aussi sur Smartphones.

Geeknaute : Quels contenus pourraient être véhiculés ?

Ricardo Garcia :  Des contenus culturels artistiques, des interventions d'artistes... Des informations distillées par écran tactile révèlent en temps réel la vie des quartiers traversés. Le bus optimise également les transports via le tram, le métro, le train et le vélib. Où sont les stations de vélib et les disponibilités? A quel endroit la circulation est-elle engorgée ? Où se passent les événements ? Où le téléphone fonctionne le plus si on observe des points de concentration d'envois de SMS ou d'appels sur certains endroits de la ville ? Ceci signifie qu'il y a un événement. Les passagers du bus obtiennent ainsi une température culturelle de la ville pour se déplacer rapidement à Marseille, à l'intérieur comme sur le pourtour. Il va y avoir un gros travail sur la cartographie.
En mettant en avant tous ces contenus, Le bus va devenir un espace ludique avec des contenus interactifs. Quand un usager va créer un contenu, les autres usagers vont être "contaminés" et s' intéresser au dispositif interactif.

Le projet est actuellement en cours de réalisation. Voici son scénario d'usage :
HYPERBUS de Marseille Provence 2013 - Scenario d'usage


Un Grand merci de nous avoir accordés cet interview.

A lire aussi :

L'open source en réalité augmentée facette d'un nouveau web
Magnitude conçu par les étudiants pour le campus
Mémoire sociale grâce à l'internet des objets
Le muséum de Londres  lance une incroyable application

3 septembre 2010

Tablette Samsung spéciale réalité augmentée

Il y a quelques mois une tablette a monopolisé l'actualité. J'ai attendu et j'ai bien fait. Samsung part à l'assaut du marché et va satisfaire tous les adeptes de la réalité augmentée grâce à sa tablette Galaxy dotée de l'Android OS et d'une caméra. Quand on y ajoute un bon clavier tactile Swype, de la visiophonie...
Reste à savoir son prix exact et sa date de sortie.




30 août 2010

Toxic Avengers et Facebook en réalité augmentée

Vous avez certainement remarqué combien les réseaux sociaux pourraient dans un futur proche se lier à des dispositifs de réalité augmentée. Prenons l'exemple de Recognizr.
Maintenant, c'est au tour de la musique de nous embarquer dans la réalité sociale augmentée via Facebook.
Il s'agit du groupe Toxic Avenger FEAT ORELSAN qui configure un monde où le réseau virtuel se superpose à la réalité tout en l'augmentant à travers une chanson intitulée "N'importe comment". Oui, un groupe français...
Vous ne verrez plus le poke de la même manière...

26 août 2010

Un été augmenté avec 4 projets innovants

Si vous avez passé un été augmenté... en repos, en soleil, la Geeknaute propose une séance de rattrapage augmenté :) : Serious (learning) Game et Réalité Mixte, GPS as Grocery Positionning System, Augmented city 3D, Masque Olfactif de réalité virtuelle,
En partage dans ce post : Concepts, projets, idées en réalité virtuelle, mixte ou augmentée qui ont circulé sur le net pendant l'été. Voici une sélection de 4 projets innovants qui va rendre la rentrée plus belle ! ;)

Serious (learning) Game et Réalité Mixte

Symetric et SeGarem réalisent des productions de dispositifs interactifs de formation innovants ou learning game. Elles ont présenté deux projets sélectionnés en juin dernier dans le cadre d'un appel lancé au niveau national. Le premier : établir le chaînon manquant entre les Serious Games dédiés à la formation (les Learning Games ) et la réalité mixte.
Sur cette vidéo, un concepteur, Sylvan Cabot présente quelques scénarios utilisables dans un serious game, combinaison de réalité mixte et augmentée.



Le second de ces projets, Serious Lab for Innovation (ou SLI), vise à concevoir et développer un prototype d’environnement dédié à la co-création et aux tests de concepts marketing.
Ce type d’environnement comme celui proposé par le projet SEGAREM rentrent pleinement dans le cadre du rapport HELIOS sur l’innovation dans le e-Learning en Europe.

Le site Symetric
La liste des projets retenus dans le cadre du plan de relance gouvernemental sur les Serious Games
Partenaires : Total-Immersion et l’INSA-LIESP pour SEGAREM ; Repères, Sphynx, SYSCOM et l’ESC Chambéry pour SLI.

GPS as Grocery Positionning System

Vous détestez faire les courses ? Ajouter du fun dans votre caddy grâce à ce projet totalement prospectif.
Pour parcourir le supermarché, Mark Wood a imaginé un dispositif qui débute sur votre liste de produits à acheter, les localisent dans le magasin, ordonne votre circulation dans le magasin et vous guide vers chaque achats. Enjoy !

Project 2: Augmented Reality from Mark Wood on Vimeo.


Augmented (Hyper) reality  : Augmented city 3D

Ce film a été produit en projet final de Master d'architecture de Keiichi Matsuda, extrait d'un projet plus large relatif aux conséquences sociales et architecturales des nouveaux médias et de la réalité augmentée.


Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Le site de Keiichi Matsuda



Un masque de réalité virtuelle parfumé pour geeks gourmets


Le système de méta Cookie tire partie d'un principe que tout bon chef sait: Nous goûtons avec nos yeux et le nez avant que la nourriture entre dans notre bouche.

''Meta Cookie''combine réalité augmentée et de technologies d'affichage olfactif pour changer le goût perçu d'un cookie réel.
Takuji Narumi de l'Université de Tokyo a voulu augmenter le goût des cookies en lui ajoutant un ingrédient inattendu : le contrôle de son odeur. Ici, lors d'une animation à la conférence SIGGRAPH de la technologie interactive, Takuji et son équipe ont dévoilé leur Meta Cookie système, qui utilise la réalité virtuelle pour tenter de contrôler la saveur d'un cookie.
Il s'agit d'afficher l'image d'un cookie d'une saveur particulière à travers un casque de réalité virtuelle, puis de reproduire un parfum avec des tubes de parfum "cookie" visant le nez. Le Cookie Meta peut duper l'utilisateur et le cerveau en lui suggérant que le biscuit a la saveur chocolat ou amande.

Pour transformer le cookie, le cookie Meta utilise la technologie de réalité augmentée. Un technicien de laboratoire marque chaque biscuit avec un marqueur en forme de L. En regardant à travers les écrans de la réalité virtuelle, l'utilisateur voit une photo d'un cookie de sucre neutre. Dans le même temps, la machine commence à envoyer la bonne odeur directement dans le nez de l'utilisateur grâce à des tubes. Et en images :





L'Université de Tokyo / Takuji Narumi
L'article en Anglais  sur Csmonitor

15 août 2010

Tourisme augmenté

Le Tourist Selection Tool combine l'usage des nouveaux médias et des technologies avancées pour choisir une future destination de voyage.
Il s'agit d'un dispositif capable d'afficher des données sur une carte modèle 3D en jouant sur des paramètres visuels (des pictogrammes sur des cartons).
Le système permet à l'utilisateur de placer des repères visuels sur la table et pour déclencher l' apparition et la disparition des données.

Augmented Tourism from Niels Wouters on Vimeo.

Outils :
- VICON Tracking System
- Processing (processing.org)
- Marker Detection library
- 3D milled heightmodel
Le tourisme augmenté est un projet développé à l'Institut für Architektur und Medien à Université technique de Graz. Site : nielswouters.be en néerlandais :)