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17 juin 2010

Espace de collaborations en environnement mixte

Réalité virtuelle, réalité mixte et augmentée... Et même virtualité augmentée. Mais dans quel état j'erre ? :)
Voici un début d'explications en images.
"Collaboration augmentée en environnement mixte"* (ACME) est une application de téléconférence en réalité mixte basée sur Second Life (SL) et les mondes virtuels OpenSim.
Les techniques de Réalité Augmentée sont utilisées pour l'affichage des avatars virtuels des participants à la réunion à distance. Ces avatars vont alors apparaitre dans des espaces physiques de conférence mélangeant les personnes réelles et les participants avatars distants.
La Virtualité augmentée , sous la forme de vidéo qui détecte les gestes, permet de capturer des expressions de l'homme pour contrôler les avatars et manipuler des objets virtuels dans les mondes virtuels.



*développé par le VTT Technical Research Centre of Finland

12 juin 2010

L'open source en réalité augmentée : facette d'un nouveau web

Voici quelques jours,  je postais un billet sur les navigateurs métamoteurs en tant que futur de la réalité augmentée. On a vu aussi qu'il est possible de développer son propre calque dans un métamoteur.

Autre propension confirmée de la réalité augmentée en ce moment : l'open source. Cela correspond à aller plus loin que des possibilités de créer des couches d'informations et à ouvrir le code pour réutiliser l'application pour d'autres usages.
J'ai écrit un billet le mois dernier sur un projet étudiant qui vient juste d'être rendu public. Il s'agit du projet AR Magnitude , en opensource, qui consiste à afficher des informations sur le campus dans une application en réalité augmentée.
Je reprends cette tendance et je l'augmente. :) Voyons de plus près ce que nous trouvons du coté des navigateurs en open source.


KAMRA  : pour des canaux serveurs

Kamra , projet du Georgia institute of technology, a conçu une plate forme de navigation en réalité augmentée.
Il suffit d'activer l'application en un lieu qui comporte des infosphères et un canal va transmettre des informations contextuelles multicanaux de la scène environnante sur le smartphone. L'application a créé une architecture d'agrégation des contenus et une interopérabilité (canaux) entre les contenus développés et les multiples sources en situation géolocalisée. (Cf aussi nouveau dispositif Layar "stream browser" ). Ces échanges et partages d'informations entre différentes plateformes sont déjà monnaie courante sur le web standard.



Cette plate forme permet de créer et de développer du contenu hôte en utilisant une version étendue du langage de balisage GoogleEarth sur les serveurs HTTP standard.
Ceci sous forme de canaux. Chacune de ces chaînes est une URL par lequel le contenu est livré dans KARML.
Kamra transpose le système de la navigation sur les sites HTML à la navigation mobile en réalité augmentée, contenus servis avec un autre langage KARML (langage standard web + mélange de modèles 3D et COLLADA HTML), version étendue du KML.
Ce mélange de langages n'est pas aisé pour développer. Aussi, les développeurs peuvent utiliser des langages largement connus, le Html et Javascript pour créer et réaliser leur propre site dans le système AR, qui existe en parallèle au site "classique" sur le web. Ils peuvent ainsi réaliser une sphère en réalité augmentée comme s'ils faisaient leur site web traditionnel et la réactualiser en transformant leur javascript sur le canal qu'ils ont ouvert.
A noter que Kamra se télécharge que sur Iphone.

MIXARE 

Mixare (Mix Augmented Reality Engine) est un navigateur libre et open source de réalité augmentée publié sous la GPLv3. Cette application est le premier navigateur AR disponible sous Android. Il est téléchargeable sur le site du créateur italien.




Je n'ai pas trouvé d'applications utilisant l'enrobage de Mixare. Si vous en avez connaissance, merci de le signaler.
Cette liste de navigateurs n'est pas exhaustive et si vous avez des exemples d'applications AR open source pour complèter le post, vous avez l'espace des commentaires. Je n'ai pas abordé le navigateur Gamaray dont le développement a été stoppé. Vous pouvez tout de même télécharger l'application sur Soundforge.

8 juin 2010

Métamoteurs : futur de la réalité augmentée ?

Devant l'engouement des mobinautes pour les smartphones et la curiosité accrue pour les usages en réalité augmentée, les applications se perfectionnent et proposent de nouvelles fonctionnalités. Les navigateurs ont évidemment un grand rôle à jouer : intégrer dans leur moteur des modules de recherches, des services, du réseau social à la valorisation de produits, tout en passant par l'utile et l'agréable.
C'est quoi un métamoteur AR ? Quel devenir ?
Avec l'actualité des deux principaux métamoteurs en AR, la réalité augmentée prend un nouveau tournant ou plutôt des nouveaux objectifs.

JUNAIO annonce la prochaine génération de navigateurs AR

Junaio fournit des informations de proximité en réalité augmentée, des points d'intérêts avec une expérience sociale de partage de l'infosphère avec ses contacts. Ce métamoteur a étendu ses capacités en s'associant à Kooaba et va au-delà des services de son web interactif.  
Non seulement l'utilisateur peut obtenir des informations sur les POI à proximité tels que commerces, restaurants ou stations de train, mais la caméra de l `oeil est maintenant en mesure d'identifier les objets et " colle " en temps réel des informations 3D, sociales sur l'objet lui-même.  
Initialement disponible sur Android, une sortie de l'iPhone sera bientôt disponible.




Layar : AR as "Emerge mass medium"

Le métamoteur hollandais disponible depuis juin 2009 préfère utiliser le mot "emerge" à celui de "nouveau". Il est vrai qu'en un an du chemin a été parcouru. Devenir un medium de masse émergeant implique que les usages se simplifient et se démocratisent. Or tout le monde n'a pas un smartphone dans sa poche. Et aussi mass medium est une expression connotée : les utilisateurs des réseaux ont pris l'habitude de participer, de contribuer au web. C'est certainement les prochains pas à franchir : plus de monde avec un mobile adapté et que les mobinautes conservent bien leur expression sur le support.
En attendant, Layar vient de lancer sa version 3.5 sur Android avec un nouveau dispositif Stream, une recherche en temps réel des informations les plus proches, tous calques confondus.


Layar est actuellement utilisé par 2 millions de mobinautes et avec ses 700 calques, propose des accès gratuits et des versions premium de certaines applications. Si on considère la courbe de progression des utilisateurs, le marché se porte bien.






Droid Layar : The Demo
Comment utiliser le navigateur Layar sur votre mobile Android ? Le tout en image :




Pour aller plus loin :
De la réalité augmentée dans nos moteurs avec Nomao et Calq
Comment développer son calque sur Layar ?
Nous entrons dans l'ère de l'auguverse
Lancement du premier store pour la réalité augmentée
Quand culture et art riment avec Layar
Mobilité : réseauter en AR (volet 1)
Mobilité : réseauter en AR (volet2)

7 juin 2010

SixthSense pour l'autisme

Il s'agit d'un concept de design industriel utilisant la technologie SixthSense de Pranav Mistry. Il est conçu spécifiquement pour les personnes atteintes d'autisme par Tim Byrne de l'université Western Washington, programme de design industriel.
C'est l'un des 13 projets réalisés dans le studio Junior ID (voir dernière vidéo du billet).




Apprentissage et pédagogie augmentés

LearnAR est un nouvel outil d'apprentissage interactif utilisant la réalité augmentée. C'est un pack de 10 ressources pédagogiques pour enseignants et élèves qui permet d'explorer des matières, en combinant le monde réel avec un contenu virtuel à l'aide d'une webcam.
Le pack se compose de ressources et d' activités d'apprentissage interactif de l'anglais, des maths, sciences,  l'éducation physique et langues.
Encore un usage spécifique de la réalité augmentée appliqué ici à l'apprentissage.



Pour en savoir plus visitez ce site SSAT LearnAR page, pour une démo LearnAR Demo page.