rss
email
twitter
facebook
Affichage des articles dont le libellé est Artculture. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Artculture. Afficher tous les articles

31 janvier 2011

ARTags : open source et réalité augmentée

Envie d'une expérience artistique spontanée en pleine ville ?
Humm, pas raisonnable et surtout pas légal avec des bombes de peinture. Si vous êtes très inspirés, vous n"avez plus qu'à vous retenir.
Laisser sa trace devient possible partout, tout le temps, à portée de main et mieux que légal : conseillé!
La réalité augmentée entre dans nos vies et peut être bien plus que des services et produits marketing. Il suffit de savoir comment utiliser cet outil.
Le monde entier peut devenir le support d'une immense exposition des graphes et graffitis réalisés par chacun d'entre nous. 
ARTags permet à tous une expression artistique, spontanée, sociale en offrant une expérience augmentée de manière anonyme, libre et gratuite.
Utilisant les dernières technologies: GPS, boussole, tactile multi-points, réseaux sociaux (twitter, facebook etc…), Artags est aussi compatible avec tous les navigateurs de réalité augmentée disponibles sur mobile (Layar, Wikitude, Junaio)
La partie dessin n’est pas en reste: Zoom, navigation intuitive à deux doigts, option d’opacité, de couleur, de taille etc… Bref une app très évoluée disponible sur Android.

Avec cette application mobile, le graphe et le graffiti virtuels deviennent sociaux. Laissez votre trace dans le monde virtuel. Vous pourrez dés à présent partager vos oeuvres avec le monde entier à travers un navigateur de réalité augmentée.

ARTags fr from RealMyop on Vimeo.
Pour télécharger l'app sur l'android market: http://tiny.cc/sx3fo
Pour en savoir plus www.artags.org
@artagsnews

Fenêtre sur chambre Projet 3D à suivre

J'aurais pu retweeter ce projet . En lisant un article, j'ai très vite réalisé qu'il fallait mieux le souligner dans mon blog pour ajouter une nouvelle fenêtre.
Soutenir, réconforter, donner des moments de  bonheur à des personnes dans un environnement difficile et complexe à l'hôpital, c'est primordial.

Fenêtre sur chambre fait partie de ces projets innovants qui visent ces objectifs, pas si facile que ça et pourtant indispensable pour ces enfants hospitalisés.

Le projet a germé dans la tête de ces artistes,  Raphaël Isdant et Nicolas Sordello, produit et réalisé par Art dans la Cité avec l'aide de l'Ecole nationale supérieure des Arts décoratifs, son laboratoire de recherche EnsadLab et la FrancoGrid. Il est soutenu par la Fondation de France, la Direction Régionale des Affaires Culturelles, l'Agence Régionale de Santé d'Ile de France et GlaxoSmithKline.

ça en fait du monde mais il en faut pour rompre l'isolement de ces petits malades en chambres stériles et d'isolement. Rompre la solitude, créer du lien par le biais de la création numérique en 3D et en réseau et on ouvre une fenêtre colorée, interactive voire poétique dans la chambre des enfants . Ils peuvent également se rendre à un atelier virtuel de création avec d'autres personnes qui aident et coconstruisent. C'est le plus par rapport à des jeux vidéo. 
Le monde virtuel est abrité par la Francogrid, sa maintenance est assurée par l’EnsadLab et le Pôle ENER partenaires du projet. Les outils de création sont fournis par Opensimulator, simulateur de monde virtuel 3D open source.




Pour retrouver tout le projet développé pour l'instant spécialement pour le service d’hématologie de l'hôpital Armand Trousseau à Paris >> le blog de Fenêtre sur chambre .
Il est à souhaiter que pareilles expériences fleurisssent sur les murs des autres hôpitaux.

17 novembre 2010

Biggâr, vous avez dit Biggâr ?

Le Stedelijk Museum Amsterdam s'apprête à inaugurer une sculpture en réalité augmentée à échelle planétaire.

Cet espace interactif partagé par tous s'ouvrira le 18 novembre entre 19h30 et 22h30. Il consistera à accéder aux 7 000 000 000 cubes enrobant la terre entière, et agir dessus en utilisant son smartphone.

L'application permettant de contrôler le dispositif artistique est Layar qu'il convient d'installer.

Le calque recherché : "Biggar". Une fois lancé, il affichera les blocs dont on peut changer la couleur.

Les participants à l'opération peuvent envoyer des screenshots de l'expérience si possible des photos prises dans un lieu spécifique ou original.
Envoyez l'image sur votre twitpics ou mobypictures avec l'hashtag #biggar. Il est possible de tester l'application light dès à présent. Voici mon résultat :





Site du Stedelijk Museum Amsterdam :  http://www.sndrv.nl/biggar/

4 juin 2010

The cultural #AR manifesto

Lors d'un événement organisé par l'Institute for the Unstable Media V2_ , centre interdisciplinaire des technologies art et média à Rotterdam, des experts, artistes, chercheurs et développeurs ont abordé la réalité augmentée en tant que medium.

Voici un message dit "Manifeste culturel #AR" de @Marshave Head of Collections au Stedelijk Museum
"We need open source- software for AR for everybody, especially to use cultural, educational and social purposes and without copyright issues, to be able to create our own spatial storytelling.
We will need ethical codes and social regulations in the real as in the AR world."

"Nous avons besoin de logiciels Open source pour un accès pour tous à la réalité augmentée, tout spécialement pour développer des usages culturels, éducatifs, et sociaux et sans copyright, pour être à même de créer notre propre exploration de cet espace.
Nous avons besoin de codes éthiques et régulations dans le réel comme dans le monde en réalité augmentée." (traduit par mes soins : si vous avez mieux, merci de proposer en commentaires).
Artistes AR de tous les pays, unissez-vous ...
Photo @lapoutre

1 juin 2010

Augmenting sound : pour une réalité sonore

Pour développer la réalité sonore d'un objet, Berio Molina Quiroga a utilisé la réalité augmentée et ... son mur de salle de bain.
Un système de vision basé sur la projection vidéo depuis un ordinateur portable permet l'interaction entre la projection elle-même, l'espace physique où il est projeté et l'utilisateur.
Ce projet de Master Computer Graphic Design s'est construit avec openFrameworks et Supercollider.

Il peut être adapté à n'importe quel espace ou un objet. Ici vous pouvez voir quelques exemples :







Pour retrouver ce projet et d'autres réalisations de Berio : c'est ici

6 mai 2010

Premier FlashmoB augmenté avec des super héros

Le tout premier Flashmob en réalité augmentée réalisé avec le navigateur Layar s'est déroulé fin avril à Amsterdam.
Un rendez-vous totalement délirant imaginé par Sander Veenhof.
Après lancement de l'application sur le mobile, il suffisait de scruter la place à travers son téléphone en mode caméra. Les passants ont pu apercevoir des supers héros de passage sur Dam Square, du moins ceux qui brandissaient leur mobile.

Le projet a été mené en partenariat avec TAB Worldmedia qui a développé techniquement le concept des supers héros virtuels statufiés.
A quand un combat avec Dark Vador ou un vol avec Superman. :)

La vidéo de l'événement donne un bon aperçu des visuels augmentés sur la place Dam. Malheureusement, je ne parle pas encore le hollandais. Je l'insère quand même. Si des gentils traducteurs veulent laisser des éléments en commentaires sous le billet...



Sinon une petite vidéo trouvée sur le site de l'artiste pour expliquer le procédé utilisé pour obtenir une image plaquée sur la réel.

3 avril 2010

Quand Culture et Art riment avec Layar

Sur un précédent billet posté en février dernier, j'évoquais l'énorme potentiel du premier navigateur mobile en réalité augmentée LayAR. J'annonçais déjà leur projet de devenir une plateforme de téléchargement d'applications de réalité augmentée payantes et gratuites. Sans oublier la levée de fonds de 3,4 millions de $. Au delà de mon enthousiasme pour le produit et les calques déjà développés, je soulignais aussi la présence de couches moins tournées vers la vente d'objets et plus vers les réseaux sociaux. Certains calques portaient déjà des contenus artistiques, des idées qui ne demandaient qu'à éclore. Depuis la fin du mois de mars, 32 couches au total viennent d'arriver sur Layar.
L'éclosion des projets art et culture se produit en ce moment même sur le navigateur AR grâce à l'ajout de quelques couches innovantes d'art virtuel. De quoi scruter son smartphone préféré pour découvrir des objets d'art invisibles dans la réalité mais bien présents dans un environnement consacré.
Quelle teneur pour ces projets ? et surtout tiennent-ils promesses eu égard aux potentialités du portail ? gratuites ou payantes ?
Trois voies très différentes ont été exploitées pour trois types de projets d'art contemporain.

Une exposition virtuelle globale pour Christian Meinhardt de Superimpose pour le Virtual Public Art Project (VPAP)
Il s'agit d'installer partout sur la planète des sculptures virtuelles visibles sur la calques installé sous Layar. L'artiste américain Christopher Manzione a reproduit deux types de sculptures Symmetry and Growth à plusieurs endroits répartis sur le monde. A Paris, on trouve un cristal au carrousel du Louvre.
 



Une application mobile événementielle pour Alex Young de MOB (Mobile Online Business Pty Ltd), qui a développé un calque Sculpture by the Sea en Australie.
Bien utile l'application déployée sur Layar pour indiquer sur le calque des informations essentielles sur les oeuvres qui couvraient des kilomètres de cotes maritimes !! Une nouvelle sorte de catalogue d'exposition en poche grâce au mobile mais en version payante sur Layar.
L'application introduisait de plus des renseignements plus basiques mais tout aussi essentiels comme la présence de commodités à proximité, d' arrêts de bus, de bars sur le parcours.
Photo by Sculpturebythesea



et un calque d'orientation par Russell JVM Gutierrez de flippingNORMALS pour Hong Kong Art walk 2010,

L' outil développé devait relier les événements, performances et lieux de galeries entre eux dans la ville de Hong Kong à l'occasion d'un vaste projet d'art contemporain déployé sur la ville entière en mars dernier. Comment se diriger correctement dans la ville et retrouver les éléments éparses composant ce "Art walk" ? Une couche d'informations sur Layar a permis de créer une unité entre les lieux pour mieux impliquer les galeries, certaines étant distantes du centre événementiel.
Surtout dans une telle ville où tout peut happer le visiteur vers d'autres centres d'intérêts s'il n'était pas bien guidé !

Ces nouvelles applications nous montrent la grande flexibilité du navigateur sur des projets autres que marketing. Layar confirme son rôle de couteau suisse avec ces app art et culture qui mêlent sculptures et objets artistiques virtuels, des informations sociales qui relient les gens à des événements, à des artistes, à des lieux publics, et enfin des informations pratiques dans la ville et dans un environnement plus étendu.
Tout en sachant qu'il y a des usages à renforcer, à confirmer, et encore plein à inventer. Dans mon billet de février,  j'écrivais juste une phrase sue la ville de demain et les outils d'information aptes à s'intégrer dans notre espace de mobilité. Oui , demain , c'est bien aujourd'hui.
J'allais oublier un dernier élément. On attend le lancement - imminent - de l'app store réalité augmentée de Layar .. Donc affaire à suivre...
Le site officiel de Layar, navigateur en réalité augmentée disponible sur Iphone 3GS et Android OS 
Pour aller plus loin :
Du boost pour Layar vers une réalité de l'augmentation
Layar revient bientôt sur Iphone
Et les sites des applications citées dans ce billet :
http://sculpturebythesea.com/media/mobile.html
http://flippingnormals.com/blog
http://virtualpublicartproject.com
http://www.superimpose.eu/

16 mars 2009

Fete de l'internet / cité des sciences/ Participation de la bibliothèque francophone de Second life

Bibliothèque francophone à la CSI 14/03/09
La semaine de l'Internet a eu lieu dernièrement et le Carrefour numérique de la Cité des sciences a organisé une série de conférences et de démonstrations de nouveaux usages.
Parmi ces présentations, la Bibliothèque Francophone de Second Life a réuni personnes physiques et avatars autour de plusieurs thèmes , notamment sur l'art numérique Inworld. J'ai enfin pu rencontrer les personnes que je côtoie via mon avatar dans ce monde virtuel, rencontres chargées d'émotion et de bonne humeur.
Voici le programme :
(Présentation : Roger Folliard et Audrey Lohard)

12h30 - 13h30 : Les mondes virtuels, c'est quoi ?
Hugues Aubin, co-fondateur du metalab 3D des cyberterritoires et de la bibliothèque francophone de Second life et du metaverse
13h30 - 14h30 : Exemples d'alternatives à Second Life : Opensim et Solipsis. Démos et présentation.
Audrey Lohard, Laboratoire d'anthropologie et de sociologie (LAS) de Rennes 2 et du Laboratoire des usages en technologies d'information numerique (Lutin Games Lab – Paris)
Xavier Coiffard, freelance en mondes virtuels, Romain Piegay, projet ANR Solipsis.
14h30 - 15h30 : Business et mondes virtuels
Nick Wilson (Clever Zebra, Angleterre), auteur de "Virtual world for business"
David Castera, dirigeant de Stonfield Inworld
Robert Vinet, dirigeant de Community Chest
15h30 - 16h30 : Culture et création
Rafale Kamachi du Sail Way Project (premier machinima long métrage tourné dans Second Life)
Yann Minh Noonautes (Cyberpunk nous parlera de la Noosphère)Patrick Moya artiste Niçois aux multiples facettes et à l'imagination féconde
Anne Astier, écrivain, photographe et fondatrice du centre d'arts transdisciplinaire de Tournicoton
16h30 - 17h30 : Découverte de la bibliothèque francophone de SL et du metavers et du projet Prospectic
Roger Folliard, co-fondateur de la bibliothèque francophone et responsable du projet Prospectic développé par bibliotheque francophone et Jean-Michel Cornu de la FING.
17h30 - 18h30 : Enseignement et e-learning en mondes virtuels
Marie-Catherine Mouchot, directrice de la communication de Télécom Bretagne
François Garnier, Responsable du cursus ENER à l'Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, un représentant de l'AVL (Alliance of Virtual Librarians Library Alliance regroupant plus de 40 universités).
Infos et liens sur l'événement :
Fête de l'internet : http://www.fete-internet.fr/
Bibliothèque francophone de SL et du metavers : http://sldirect.blogspot.com/
Blog de Mariaka Nishi http://tournicoton-art-gallery.blogspot.com/2009_03_01_archive.html