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30 août 2010

Toxic Avengers et Facebook en réalité augmentée

Vous avez certainement remarqué combien les réseaux sociaux pourraient dans un futur proche se lier à des dispositifs de réalité augmentée. Prenons l'exemple de Recognizr.
Maintenant, c'est au tour de la musique de nous embarquer dans la réalité sociale augmentée via Facebook.
Il s'agit du groupe Toxic Avenger FEAT ORELSAN qui configure un monde où le réseau virtuel se superpose à la réalité tout en l'augmentant à travers une chanson intitulée "N'importe comment". Oui, un groupe français...
Vous ne verrez plus le poke de la même manière...

26 août 2010

Un été augmenté avec 4 projets innovants

Si vous avez passé un été augmenté... en repos, en soleil, la Geeknaute propose une séance de rattrapage augmenté :) : Serious (learning) Game et Réalité Mixte, GPS as Grocery Positionning System, Augmented city 3D, Masque Olfactif de réalité virtuelle,
En partage dans ce post : Concepts, projets, idées en réalité virtuelle, mixte ou augmentée qui ont circulé sur le net pendant l'été. Voici une sélection de 4 projets innovants qui va rendre la rentrée plus belle ! ;)

Serious (learning) Game et Réalité Mixte

Symetric et SeGarem réalisent des productions de dispositifs interactifs de formation innovants ou learning game. Elles ont présenté deux projets sélectionnés en juin dernier dans le cadre d'un appel lancé au niveau national. Le premier : établir le chaînon manquant entre les Serious Games dédiés à la formation (les Learning Games ) et la réalité mixte.
Sur cette vidéo, un concepteur, Sylvan Cabot présente quelques scénarios utilisables dans un serious game, combinaison de réalité mixte et augmentée.



Le second de ces projets, Serious Lab for Innovation (ou SLI), vise à concevoir et développer un prototype d’environnement dédié à la co-création et aux tests de concepts marketing.
Ce type d’environnement comme celui proposé par le projet SEGAREM rentrent pleinement dans le cadre du rapport HELIOS sur l’innovation dans le e-Learning en Europe.

Le site Symetric
La liste des projets retenus dans le cadre du plan de relance gouvernemental sur les Serious Games
Partenaires : Total-Immersion et l’INSA-LIESP pour SEGAREM ; Repères, Sphynx, SYSCOM et l’ESC Chambéry pour SLI.

GPS as Grocery Positionning System

Vous détestez faire les courses ? Ajouter du fun dans votre caddy grâce à ce projet totalement prospectif.
Pour parcourir le supermarché, Mark Wood a imaginé un dispositif qui débute sur votre liste de produits à acheter, les localisent dans le magasin, ordonne votre circulation dans le magasin et vous guide vers chaque achats. Enjoy !

Project 2: Augmented Reality from Mark Wood on Vimeo.


Augmented (Hyper) reality  : Augmented city 3D

Ce film a été produit en projet final de Master d'architecture de Keiichi Matsuda, extrait d'un projet plus large relatif aux conséquences sociales et architecturales des nouveaux médias et de la réalité augmentée.


Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

Le site de Keiichi Matsuda



Un masque de réalité virtuelle parfumé pour geeks gourmets


Le système de méta Cookie tire partie d'un principe que tout bon chef sait: Nous goûtons avec nos yeux et le nez avant que la nourriture entre dans notre bouche.

''Meta Cookie''combine réalité augmentée et de technologies d'affichage olfactif pour changer le goût perçu d'un cookie réel.
Takuji Narumi de l'Université de Tokyo a voulu augmenter le goût des cookies en lui ajoutant un ingrédient inattendu : le contrôle de son odeur. Ici, lors d'une animation à la conférence SIGGRAPH de la technologie interactive, Takuji et son équipe ont dévoilé leur Meta Cookie système, qui utilise la réalité virtuelle pour tenter de contrôler la saveur d'un cookie.
Il s'agit d'afficher l'image d'un cookie d'une saveur particulière à travers un casque de réalité virtuelle, puis de reproduire un parfum avec des tubes de parfum "cookie" visant le nez. Le Cookie Meta peut duper l'utilisateur et le cerveau en lui suggérant que le biscuit a la saveur chocolat ou amande.

Pour transformer le cookie, le cookie Meta utilise la technologie de réalité augmentée. Un technicien de laboratoire marque chaque biscuit avec un marqueur en forme de L. En regardant à travers les écrans de la réalité virtuelle, l'utilisateur voit une photo d'un cookie de sucre neutre. Dans le même temps, la machine commence à envoyer la bonne odeur directement dans le nez de l'utilisateur grâce à des tubes. Et en images :





L'Université de Tokyo / Takuji Narumi
L'article en Anglais  sur Csmonitor

15 août 2010

Tourisme augmenté

Le Tourist Selection Tool combine l'usage des nouveaux médias et des technologies avancées pour choisir une future destination de voyage.
Il s'agit d'un dispositif capable d'afficher des données sur une carte modèle 3D en jouant sur des paramètres visuels (des pictogrammes sur des cartons).
Le système permet à l'utilisateur de placer des repères visuels sur la table et pour déclencher l' apparition et la disparition des données.

Augmented Tourism from Niels Wouters on Vimeo.

Outils :
- VICON Tracking System
- Processing (processing.org)
- Marker Detection library
- 3D milled heightmodel
Le tourisme augmenté est un projet développé à l'Institut für Architektur und Medien à Université technique de Graz. Site : nielswouters.be en néerlandais :)